Leitfaden
Anleitungen zum Editor und zum Import
Hier geht es um Werkzeuge zum Bau von Zielen, die Steuerung der 3D-Ansicht und den Import eigener Modelle in den verschiedenen Simulationsmodi.
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Custom Models: Leitfaden für benutzerdefinierte 3D- und 2D-Importe
Benutzerdefinierte ArmorSim-Modelle ermöglichen das Testen realer Geometrien und eigener Bilder. Hier erfahren Sie, was der Simulator von Timerlan Galimov derzeit unterstützt.

Szeneneditor-Leitfaden: Aufbau von Platten und Arrays
Mit dem ArmorSim-Szeneneditor können Sie individuelle Panzerungsaufbauten erstellen, Plattenmaterialien anpassen und die Ballistik testen. So platzieren und konfigurieren Sie Arrays.
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Schnelle Antworten
FAQ zu Leitfaden
Wie wählst du Platten im Szeneneditor von ArmorSim aus?
Du musst in der 3D-Ansicht direkt mit der linken Maustaste auf die Geometrie der Platte klicken, damit das Eigenschaftenmenü auf der rechten Seite verfügbar wird. Guide lesen
Welche 3D-Modellformate lassen sich in ArmorSim importieren?
Der Simulator unterstützt die gängigen Formate OBJ und STL für Fahrzeugmodelle auf der RADARSIM-Werkbank. Guide lesen
Kannst du eigene 2D-Bilder in ArmorSim laden?
Ja, Spieler können gängige PNG- und JPG-Bilddateien direkt in den 2D-Plane-Modus importieren und als Vorlagen für den Aufbau von Zielen verwenden. Guide lesen







