Modi
Simulationssolver und Modi
Diese Artikel erklären analytische Solver, Kontinuumsmechanik, 2D-Testgelände und Konsolen zur Radarverfolgung.
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Empfohlen

2D-Modus: Leitfaden zu Playground, Advanced und dem Testgelände
Der ArmorSim 2D-Modus bietet schnelle Endballistik-Tests. Vergleichen Sie 2D Playground mit Advanced, lernen Sie Werkstatt-Features kennen und beheben Sie Abstürze.

3D-Modus erklärt: Solver, Funktionen und Leistung
Der 3D-Modus von ArmorSim bietet Endballistik-Simulation mit drei Physik-Solvern, freier Orbit-Inspektion und anpassbaren Panzerplatten.

Advanced-Modus: Wie der detaillierte Ballistik-Solver funktioniert
Der ArmorSim Advanced-Modus bietet schichtweise Energiebilanzierung, Querschläger und Restgeschwindigkeit über komplexe Panzerungsplatten hinweg. So funktioniert er.
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Normaler Modus erklärt: Leitfaden zum schnellen Ballistik-Solver
Der normale Modus von ArmorSim liefert sekundenschnelle Endballistik-Berechnungen. Erfahren Sie, wie der schnelle Solver funktioniert, welche Gleichungen er nutzt und wie Sie Panzerungsanordnungen testen.

Plane-Modus: Features, Waffen und Schießplatz-Leitfaden
Der ArmorSim Plane-Modus ist die 2D-Endballistik-Sandbox des Spiels. Erfahre, wie du darauf zugreifst, eigene Ziele erstellst und Projektile sowie Sprengstoffe testest.

RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung
ArmorSim RADARSIM ist ein Radarverfolgungs-Modus. Erfahren Sie, wie Sie die taktische Konsole bedienen, Ziele erfassen, RCS-Berechnungen verwalten und Raketen lenken.

Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen
Der Ultra-Modus von ArmorSim nutzt Kontinuumsphysik zur Simulation von Panzermunitionseinschlägen. Erfahren Sie, wie Lagrange-Gitter, Solver-Grenzen und CPU-Anforderungen funktionieren.
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Schnelle Antworten
FAQ zu Modi
Welche physikalischen Formeln verwendet der Normal-Modus von ArmorSim?
Der Normal-Modus verwendet die Erosionsintegration nach Alekseevskii-Tate, die Restgeschwindigkeit nach Recht-Ipson, die Abprallgrenzen nach Rosenberg und die Fragmentierungsmodelle nach Grady. Guide lesen
Welche Auftreffwinkel unterstützt der Ultra-Modus von ArmorSim?
Der Ultra-Modus verwendet einen rotationssymmetrischen Kontinuumssolver, der ausschließlich frontale Treffer senkrecht zur Oberfläche unterstützt. Guide lesen
Wie unterscheidet sich 2D Playground vom 2D-Advanced-Modus?
Playground vereinfacht die Physikberechnungen für große Szenen mit vielen Einheiten auf schwächeren PCs, während Advanced die Ballistik vollständig auf Komponentenebene berechnet. Guide lesen






