ArmorSim RADARSIM ist ein integrierter Simulationsmodus in ArmorSim (entwickelt von Timerlan Galimov), der den Schwerpunkt von kinetischer Panzerungsdurchdringung auf bodengestützte Radarerkennung, Zielklassifizierung und Flugabwehrraketen-Lenkung verlagert. Der Modus steht allen Besitzern des Basisspiels kostenlos zur Verfügung und ermöglicht es den Spielern, den Luftraum zu überwachen, Flugzeuge über Gelände hinweg zu verfolgen, Radarquerschnitte (RCS) zu berechnen und Raketenstarts gegen erfasste Kontakte durchzuführen.
Zugang und Verfügbarkeit
Als RADARSIM erstmals in Update 2.0 eingeführt wurde, wurde es als eigenständige Szene mit 23 dedizierten Codedateien unter dauerhaft freiem Zugang (RadarFreeAccess.Permanent) hinzugefügt. Seit Update 2.1 hat der Publisher Galimov Dynamics RADARSIM und den 2D-Flugzeugmodus für alle Besitzer des Basisspiels komplett kostenlos gemacht, ohne dass ein separater DLC erforderlich ist.
Während sich der Kern von ArmorSim auf 3D-Endballistik und Materialbelastungsmodelle konzentriert, fungiert RADARSIM als Early-Access-Sandbox für Luftverteidigung und Sensoren. Spieler-Rezensionen merken an, dass die Steuerung des Modus etwas Einarbeitungszeit erfordert und die Funktionen parallel zum Hauptspiel aktiv erweitert werden.
Taktische Konsole vs. Classic-Modus
Update 3.3.3 überholte die Benutzeroberfläche und ersetzte das ursprüngliche Interface durch eine primäre Taktische Konsole (Tactical Console). Bediener, die das klassische Layout bevorzugen, können jederzeit durch Klicken auf die Schaltfläche CLASSIC zurückkehren.
Die taktische Konsole bietet Standardwerkzeuge einer Flugabwehrstation:
- Plan Position Indicator (PPI): Ein Radar-Rundsicht-Scan aus der Vogelperspektive, der über einer aktiven Geländekarte dargestellt wird.
- Kontaktliste & Zielformular: Zeigt erkannte Radarechos zusammen mit detaillierten Parametern für zugewiesene Spuren an.
- Bediener-Klassifizierung: Zielsymbole (Freund, Feind oder Unbekannt) weisen sich nicht automatisch zu; sie müssen vom Bediener direkt identifiziert und markiert werden.
- Kinematische Vorhersagen: Echtzeit-Kursvorhersagen und Berechnungen des nächstgelegenen Annäherungspunkts (Closest Point of Approach, CPA) helfen bei der Vorhersage, wo ein Flugzeug Ihren Radarperimeter kreuzen wird.
- Lokaler Zoom: Ermöglicht dem Bediener, überfüllte Luftraumsektoren auf dem PPI zu vergrößern.
Radarphysik, Clutter und RCS-Berechnungen
RADARSIM verwendet eine physikalische Radarmodellierung anstelle einfacher Trigger-Zonen. Geländeerhebungen blockieren Radarstrahlen und erzeugen tote Winkel im gesamten Sektor.
Gelände- und Anzeigeumschalter
Update 3.0.0 und Update 3.3.3 fügten spezifische Umweltfilter hinzu, um das Ablesen des Radarschirms zu erleichtern:
- Clutter Map: Zeigt Bodenechos (Clutter) als breite, sanfte grüne Flächen auf dem PPI anstelle von scharfen Strichen an.
- Show Radio Shadow (Funkschatten anzeigen): Visualisiert tote Winkel, in denen Berge oder unebenes Gelände die direkte Sichtlinie des Radars blockieren.
- Moving Target Indication (MTI): Filtert stationäre Geländeechos heraus, sodass nur sich bewegende Luftziele auf dem Display sichtbar bleiben. Die Nummern der verfolgten Kontakte bleiben über MTI-Pausen hinweg stabil.
RCS-Berechnungsmodi
Update 3.3.3 führte eine physikalische Erkennungsmodellierung ein, die Geometrie, Aspektwinkel, Entfernung und radarabsorbierende Oberflächenbeschichtungen eines Flugzeugs berücksichtigt. Spieler können eigene 3D-Modelle im OBJ- oder STL-Format auf der Werkbank importieren, Materialien zuweisen und sie direkt in die Radarkarte einspeisen.
Der Radarquerschnitt (Radar Cross-Section, RCS) kann über verschiedene Berechnungsverfahren verarbeitet werden:
| RCS-Modus | Verarbeitungsmethode | Auswirkung auf die Simulation |
|---|---|---|
| Atlas | Verwendet vorberechnete RCS-Datenprofile. | Sofortige Laufzeitverarbeitung ohne Simulationspausen. |
| Live (Fast) | Berechnet Radarreflexionen dynamisch im Flug mithilfe eines optimierten Algorithmus. | Aktualisiert Aspektwinkel in Echtzeit mit moderater Rechenlast. |
| Live (Multiple Reflections) | Vollständige dynamische Berechnung, die sekundäre und abprallende Radarreflexionen modelliert. | Höchste physikalische Genauigkeit; berechnet komplexe Reflexionen an Flugzeugoberflächen. |
In Update 4.0.0 wurde das Backend weiter optimiert, um den RCS der Flugroute bis zu drei Sekunden vor der Ausführung im Voraus zu berechnen, was Frame-Einbrüche während des Live-Betriebs verhindert.
Zielverfolgung und Raketenlenkung
Die Bekämpfung von Luftzielen in RADARSIM erfordert den Aufbau einer stabilen Zielspur, anstatt blind auf Radarpunkte zu feuern:
- Spurbestätigung: Seit Update 4.0.0 erfordert das Herstellen einer bestätigten Zielerfassung mehrere aufeinanderfolgende Radardurchläufe. Der Tracking-Algorithmus zeichnet anschließend eine aktive Bewegungsvorhersagelinie.
- Bedingter Abschuss: Bodenbatterien feuern auf beobachtete, validierte Zielspuren.
- Physikalischer Raketenflug: Lenkflugkörper bewegen sich entlang kontinuierlich simulierter 3D-Flugbahnen, die durch Radarspur-Updates gesteuert werden. Gemäß der Mechanik von Update 4.0.0 wird ein Treffer nur registriert, wenn die physische Flugbahn der Rakete das Zielflugzeug tatsächlich erreicht und abfängt; Ziele, die die Erfassung abbrechen oder den Explosionsbereich verlassen, lösen keine Phantoltreffer aus.
RADARSIM Update-Verlauf
| Version | Wichtigste Neuerungen und Änderungen |
|---|---|
| Update 2.0 | Erstveröffentlichung der RADARSIM-Szene (23 Codedateien) mit dauerhaft freiem Zugang. |
| Update 2.1 | Bestätigung als vollständig kostenlos für alle Spieler; Einführung von Zielroutenanpassungen, Flughöhen, Bodenradar und bedingtem Raketenstart. |
| Update 3.0.0 | Überarbeitung der visuellen Darstellung von Geländeechos zu weichen Flächen; Hinzufügung der Anzeigeoptionen Clutter Map, Funkschatten und MTI; lokalisierte Tooltips für Bediener. |
| Update 3.3.3 | Einführung der primären Taktischen Konsole (PPI, CPA, Kontaktformulare, Kursvorhersage); Physical-Map-Beta mit OBJ/STL-Import für eigene Modelle; Live- und Atlas-RCS-Berechnungsmodi. |
| Update 4.0.0 | Zielerfassung über mehrere Messungen; kontinuierliche physikalische Raketenlenkung; Treffer-Validierungsprüfungen; vorberechnete Routen-RCS-Optimierung. |
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Muss ich einen DLC kaufen, um RADARSIM in ArmorSim zu spielen?
Nein. Während in frühen Testphasen kurzzeitig eine Trennung erwogen wurde, bestätigten Update 2.0 und Update 2.1, dass RADARSIM ohne zusätzliche Käufe kostenlos im Basisspiel enthalten ist.
Wie wechsle ich zurück zum ursprünglichen Radarbildschirm?
Klicken Sie auf der in Update 3.3.3 eingeführten primären Taktischen Konsole auf die Schaltfläche CLASSIC, um zur ursprünglichen klassischen Radaroberfläche zurückzukehren.
Kann ich eigene Flugzeugmodelle in RADARSIM importieren?
Ja. Update 3.3.3 führte den Import benutzerdefinierter Geometrien ein. Sie können OBJ- oder STL-Modelle auf der Werkbank laden, Oberflächenmaterialien zuweisen und sie in die Simulation einbinden, um deren RCS-Profile gegenüber Bodenradaren zu testen.
Was bewirkt der MTI-Schalter auf der Konsole?
MTI steht für Moving Target Indication (Bewegtzielanzeige). Das Aktivieren dieses Schalters filtert statische Bodenechos und Geländereflexionen heraus, sodass nur sich bewegende Luftkontakte auf dem PPI sichtbar bleiben.











