Unter den kostenlosen ArmorSim-Modi versteht man in erster Linie den Plane-(2D-)Modus und RADARSIM. Beide erforderten zuvor kostenpflichtige DLCs oder einen separaten Zugang, bevor Entwickler Timerlan Galimov sie dauerhaft für alle Besitzer des Basisspiels freischaltete. Neben diesen freigeschalteten eigenständigen Umgebungen enthält ArmorSim in seiner Standard-Sandbox drei verschiedene terminalballistische Solver-Stufen: Normal, Advanced und Ultra.
Nach der Veröffentlichung von Update 2.0 und Update 2.1 entfernte der Entwickler die DLC-Voraussetzung für zusätzliche Simulationsszenen. Spieler, die die Standardversion von ArmorSim besitzen, können direkt über die Hauptoberfläche auf diese spezialisierten Modi zugreifen – ohne zusätzliche Mikrotransaktionen oder kostenpflichtige Add-ons.
Übersicht über die kostenlosen ArmorSim-Modi
Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Simulationsmodi, die im Spiel ohne zusätzliche Kosten verfügbar sind:
| Modusname | Zugangsvoraussetzung | Primärer Simulationsfokus | Wichtigste verfügbare Funktionen |
|---|---|---|---|
| Plane-(2D-)Modus | Kostenlos für alle Spieler (ehemals DLC) | 2D-Testgelände für Struktur und Ballistik | Benutzerdefinierte Hohlladungen, Minen, Strukturen, Drohnenabwehr, elektrische Schaltkreise und Fotohintergründe |
| RADARSIM | Kostenlos für alle Spieler (RadarFreeAccess.Permanent) | Bodenbasierte Verfolgung und Abfangen | Bodenradarstationen, Zielrouten, Höhenkonfiguration und bedingte Zielbekämpfung |
| Normal-Solver | Basisspiel-Sandbox | Schnelle analytische Ballistik | Alekseevskii-Tate-Erosionsintegration, Recht-Ipson-Restgeschwindigkeit, sofortige Berechnung |
| Advanced-Solver | Basisspiel-Sandbox | Analyse von Schicht- und Reaktivpanzerungen | Energiebilanzierung pro Schicht, NERA-Pakete, Aufschlüsselung der Restgeschwindigkeit pro Platte |
| Ultra- / Super-Solver | Basisspiel-Sandbox | Kontinuumsmechanische Simulation | Achsensymmetrisches Lagrange-Gitter, Johnson-Cook-Plastizität, Mie-Grüneisen-Zustandsgleichung |
Plane-(2D-)Testgelände-Modus
Der Plane-Modus war ursprünglich an ein DLC-Paket gebunden. Seit ArmorSim-Update 2.1 hat der Entwickler den 2D-Modus für alle geöffnet. Beim Starten des Plane-Modus zeigt das Spiel einen Hinweis an, dass es sich um eine unfertige Alpha-Testumgebung handelt.
Nachfolgende große Patches haben den Umfang des Plane-Modus erheblich zu einer vielseitigen Physik-Werkstatt erweitert:
- Update 3.0.0 machte den Plane-Modus zu einem Testgelände mit Hohlladungen, Fliegerbomben sowie Ziegel- und Betonhäusern.
- Update 3.3.3 führte ein modulares Werkstattsystem ein, mit dem Spieler eigene Hohlladungen zusammenbauen, Ausrüstung an Besatzungspuppen anbringen und benutzerdefinierte Hindernisse platzieren können.
- Update 4.0.0 integrierte einsatzfähige Drohnen, Drohnenabwehrmechaniken, elektrische Schaltkreise mit 50 Bauteilen und erweiterte Druckwellenberechnungen.
Spieler können zudem eigene Bildhintergründe importieren, um Panzerungsdurchschlagsszenen direkt über Fotoreferenzen nachzubilden.
RADARSIM-Funktionen und Zugang
Update 2.0 führte RADARSIM über ein explizites permanentes Gratiszugangs-Flag (RadarFreeAccess.Permanent) ein und integrierte 23 unterstützende Codedateien direkt in den Basis-Client. Update 2.1 bestätigte erneut, dass RADARSIM an keine zusätzliche Kaufbarriere gebunden ist.
RADARSIM konzentriert sich auf Sensorverfolgung und Boden-Luft-Einsätze statt auf kinetischen Panzerungsdurchschlag. Der Modus bietet:
- Eine operative Kartenansicht mit bodenbasierten Radarverfolgungseinheiten.
- Konfigurierbare Flugbahnen, Geschwindigkeiten und Einsatzhöhen der Ziele.
- Echtzeit-Zielverfolgung.
- Bedingte Startmechaniken, die es Spielern ermöglichen, Abfangraketen gegen von Radarstationen erfasste Ziele abzufeuern.
Solver des Basisspiels: Normal, Advanced und Ultra
Abgesehen von den eigenständigen Plane- und RADARSIM-Szenen sperrt der zentrale 3D-Platteneditor seine mathematischen Engines nicht hinter einer Paywall. Alle drei Physik-Solver sind standardmäßige Bestandteile der primären Simulations-Sandbox:
- Normal-Modus: Gedacht für schnelles Ausprobieren (Trial-and-Error). Er berechnet den Durchschlag unmittelbar mithilfe analytischer Modelle wie Alekseevskii-Tate-Staberosion, Rosenberg-Abprallgrenzen und Grady-Fragmentverteilungen.
- Advanced-Modus: Bietet detaillierte Schicht-für-Schicht-Messwerte für Mehrplattenanordnungen, Verbundpanzerungen mit Abstand und nicht-explosive Reaktivpanzerung (NERA). Er liefert genaue Verschleißanteile und Restgeschwindigkeiten, während Geschosse die einzelnen Schichten durchdringen.
- Ultra- (Super-)Modus: Der Kontinuums-Solver von ArmorSim. Anstelle schneller Gleichungen berechnet er frontale, achsensymmetrische Einschläge mithilfe eines Lagrange-Gitters, Johnson-Cook-Plastizitätsmodellen und adiabatischer Scherbandbildung. Da der Ultra-Modus CPU-gebunden ist, hängen die Berechnungszeiten direkt von der Anzahl der physischen CPU-Kerne ab und nicht von den GPU-Bildraten.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich einen DLC kaufen, um den Plane-Modus oder RADARSIM zu spielen?
Nein. Offizielle Patch-Ankündigungen für Update 2.0 und Update 2.1 bestätigen, dass sowohl der Plane-(2D-)Modus als auch RADARSIM für alle Besitzer des Spiels dauerhaft kostenlos sind, wodurch die vorherige DLC-Voraussetzung entfällt.
Warum erscheint beim Öffnen des Plane-Modus eine Warnung?
Mit Update 2.1 wurde der Plane-Modus als offener Alpha-Testzweig eingeführt. Der Pop-up-Hinweis informiert die Spieler darüber, dass sich der Modus in aktiver Entwicklung befindet und es zu Problemen mit der Leistung oder der Physikstabilität kommen kann.
Können eigene 3D-Modelle oder Layouts in den kostenlosen Modi geladen werden?
Ja. Offizielle Updates brachten Unterstützung für das Laden benutzerdefinierter 3D-Modelle, den Import eigener Fotos in den Plane-Modus sowie das Teilen von Panzerungskonfigurationen über den Steam Workshop.
Welche Hardwareanforderungen gelten für den Ultra-Simulationsmodus?
Die Mindestsystemanforderungen verlangen Windows 10 64-Bit, einen Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200 Prozessor, 8 GB RAM sowie eine NVIDIA GeForce GTX 1050 oder AMD Radeon RX 560 Grafikkarte. Der Entwickler weist darauf hin, dass der Ultra-Modus CPU-gebunden ist; mehr physische CPU-Kerne verkürzen die Berechnungszeiten, anstatt die Bildrate zu verbessern.











