ArmorSim ist eine Indie-Endballistik-Sandbox, die vom Solo-Entwickler Timerlan Galimov entwickelt und unter Galimov Dynamics veröffentlicht wurde. Die Simulation ist auf Steam im Early Access für 18,99 $ erhältlich und verzichtet auf Trefferpunktebalken sowie rein dekorative Animationen, um Projektileinschläge direkt über veröffentlichte physikalische Gleichungen zu berechnen.
Der Titel richtet sich an Militärbegeisterte und Erforscher von Panzerungsmechaniken, die testen möchten, wie reale Wuchtgeschosse, Hohlladungsgeschosse und Lenkflugkörper mit mehrschichtigen Fahrzeugpanzerungen interagieren.
ArmorSim Steam-Übersicht und Spezifikationen
Das Projekt startete am 16. September 2026 auf Steam und bietet Einzelspieler-Testumgebungen, Replay-Werkzeuge sowie Community-Workshop-Unterstützung.
| Detail | Spezifikation |
|---|---|
| Steam-App-ID | 5159810 |
| Standardpreis | 18,99 USD |
| Entwickler | Timerlan Galimov |
| Publisher | Galimov Dynamics |
| Veröffentlichungsstatus | Early Access (geplant ca. 12 Monate) |
| Kern-Solver | Normal, Advanced, ULTRA |
| Unterstützte Plattformen | Windows 10 (64-Bit) |
| Speicherplatzbedarf | 4 GB Basisinstallation (Replay-Dateien können mehr belegen) |
Die Endballistik-Solver im Detail
Anders als in herkömmlichen Fahrzeugkampfspielen, in denen die Panzerungsdurchdringung auf vereinfachten Härte-Pools oder willkürlichen Prozentprüfungen basiert, berechnet ArmorSim Schäden mithilfe von analytischen und Kontinuums-Solvern. Die Sandbox bietet drei primäre Berechnungsstufen neben experimentellen Testmodi:
Normal-Modus
Der Normal-Modus fungiert als schneller analytischer Solver. Er berechnet Durchdringung, Restgeschwindigkeit, Penetratorspitzerosion und Splitterbildung in Sekundenbruchteilen anhand des Alekseevskii-Tate-Kavitationsmodells, Recht-Ipson-Restgeschwindigkeitsberechnungen, Rosenberg-Abprallkriterien und Grady-Fragmentierungsmodellen. Diese Stufe ist für schnelle Iterationen konzipiert, sodass Benutzer den Plattenwinkel oder die Materialstärke anpassen und sofort erneut feuern können.
Advanced-Modus
Der Advanced-Modus basiert auf demselben analytischen Fundament wie der Normal-Modus, liefert jedoch eine detaillierte Aufschlüsselung der internen Energiebilanz. Er gibt die ballistische Grenze, den Verschleißanteil und die Restgeschwindigkeit für jede einzelne Schicht an und liefert so einen präzisen Messwert darüber, wo ein Penetrator seine kinetische Energie innerhalb von Schottpanzerungen oder Reaktivpaketen aufgebraucht hat.
ULTRA- und Super-Simulation
Der ULTRA-Modus führt einen Kontinuums-Solver ein, der ein axialsymmetrisches Lagrange-Gitter verwendet. Er integriert Johnson-Cook-Plastizität, Mie-Grüneisen-Zustandsgleichungen, Elementerosion und adiabatisches Scherbändern, um Materialverformungen und Kraterbildung zu simulieren.
Im Early Access bleibt ULTRA sehr ressourcenintensiv, CPU-lastig und auf senkrechte (frontale) Einschläge mit einer begrenzten Materialauswahl beschränkt. Die Rechenzeiten können je nach Kernanzahl und Szenenkomplexität zwischen mehreren Minuten und über zwanzig Minuten liegen.
2D-Ebenen-Modus und Hilfssimulatoren
Mit Updates nach der Veröffentlichung (einschließlich der Versionen 2.1 und 3.0) schaltete der Entwickler den Plane-(2D)-Modus für alle Besitzer ohne zusätzlichen DLC frei. Das 2D-Testgelände ermöglicht schnelle zweidimensionale Tests, benutzerdefinierte Bildimporte (PNG/JPG) und zügige Zieleinrichtungen. Auch Hilfswerkzeuge wie RADARSIM und frühe Flugtest-Schnittstellen wurden für Alpha-Tests freigegeben.
Verfügbare Munition und Panzerungsmaterialien
Die Sandbox bietet reale Arsenale aus den Vereinigten Staaten, Deutschland und der Sowjetunion/Russland sowie vollständig anpassbare Testpenetratoren.
Einsatzmunition und Flugkörper
- Vereinigte Staaten: M774 (105 mm), M833, M829 (120 mm), M829A1, M829A2 und M829A3 APFSDS-Geschosse aus abgereichertem Uran.
- Deutschland: DM13 (120 mm), DM23, DM33, DM43 und DM53 Wolframlegierungs-Penetratoren.
- UdSSR / Russland: 3BM22, 3BM32, 3BM42, 3BM46 und 3BM60 Wuchtgeschosse.
- ATGMs und Hohlladungen: RPG-7 (PG-7V und Tandem-Gefechtsköpfe PG-7VR), TOW-2A (BGM-71E), PARS 3 LR und die FGM-148 Javelin.
- Benutzerdefinierte Projektile: Generische Stäbe aus Wolfram-Schwermetalllegierung (WHA), Stäbe aus abgereichertem Uran (DU), panzerbrechende Geschosse mit Kappe und Basis-Hohlladungen mit konfigurierbaren Kalibern, Geschwindigkeiten und Längen.
Panzerungsanordnungen und Ziele
ArmorSim enthält 14 Panzerungsmaterialien neben spezialisierten Schutzanordnungen:
- Basismetalle: Gewalzte homogene Panzerung (RHA), Gussstahl, leichte Aluminiumlegierungen und Titan.
- Schwere und Verbundwerkstoffe: Abgereichertes Uran, Wolfram, Karbidkeramik, Aluminiumoxid, Glasfaser und Verbundtextolit.
- Aktive und reaktive Pakete: Kontakt-1 Reaktivpanzerung (ERA), Ausbauchpanzerungsanordnungen (Bulging Armor) und nicht-explosive Reaktivpanzerung (NERA) mit Polyurethan-, Neopren- oder Naturkautschuk-Zwischenschichten.
- Interne Module: Konfigurierbare Motorräume (mit volumetrischen Hohlräumen und Materialumschaltern) sowie volumetrische Besatzungsmodelle mit Querschnitts-Verletzungsanzeigen.
Systemanforderungen und technische Überlegungen
Die für den Betrieb von ArmorSim erforderliche Basishardware ist relativ bescheiden, fortgeschrittene Physikstufen stellen jedoch erhebliche Anforderungen an Prozessor und Speicher.
Mindestsystemanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
- Prozessor: Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1050 oder AMD Radeon RX 560 (2 GB VRAM, DirectX 11)
- Speicherplatz: mindestens 4 GB verfügbarer Speicherplatz
Hardware-Realitäten und Speichernutzung
Das Feedback der Spieler hebt hervor, dass die ULTRA- oder Super-Simulationsmodi strikt CPU-limitiert sind. Zusätzliche physische Prozessorkerne verkürzen die Simulationszeit, anstatt die Bildwiederholrate der Anzeige zu erhöhen.
Unkomprimierte Simulations-Wiedergabeprotokolle in den ersten Builds konnten zwischen 1 GB und über 20 GB pro detailliertem Durchlauf beanspruchen, wodurch Festplatten rasch voll liefen. Mit Update 2.1 wurde eine On-the-fly-Aufnahmekompression eingeführt, die die Dateigrößen um das 2,5- bis 11,8-Fache reduzierte; Spieler, die intensive Mehrschichtanordnungen testen, sollten ihren Speicherordner für Simulationen dennoch im Auge behalten.
Steuerung und Benutzeroberfläche
Der Freibau-Szeneneditor bietet Kamera- und Platzierungssteuerungen, die sich von Standard-Fahrzeugsimulationen unterscheiden:
- Kamera kreisen lassen (Orbit): Die Arbeitsbereichsansicht durch Gedrückthalten der mittleren Maustaste drehen.
- Plattenplatzierung: Platten über das rechte Inspektionspanel hinzufügen, ziehen, drehen (X/Y-Achsen), in der Dicke anpassen und in der Materialzusammensetzung ändern.
- Schichten stapeln: Platten mithilfe von Tastaturkürzeln (wie Umschalt-/Shift-Taste und Auswahlwerkzeugen) duplizieren und stapeln, um mehrschichtige Schutzpakete zu konstruieren.
Aktueller Early-Access-Status und Spieler-Feedback
Die Spielerbewertungen auf Steam spiegeln eine gemischte bis überwiegend positive Resonanz wider.
Enthusiasten loben die Tiefe der endballistischen Formeln, das Fehlen willkürlicher Trefferpunktesysteme und die Flexibilität des 2D-Testgeländes. Frühe Builds wurden jedoch wegen unzureichender Skalierung der Benutzeroberfläche, häufiger Abstürze bei groß angelegten Kontinuumssimulationen, unvollständiger englischer Lokalisierung (wobei technische Fehlermeldungen und Beschreibungen gelegentlich auf Russisch erscheinen) und eines hohen Preises für ein experimentelles Softwarepaket kritisiert.
Diskussionen in den Steam-Community-Foren drehten sich zudem um den Einsatz von KI-Unterstützung durch den Entwickler bei Shop-Texten und Codedateien, die Klarheit der Kamerasteuerung sowie die Kalibrierung bestimmter Hohlladungsinteraktionen. Der Entwickler bleibt auf sozialen Kanälen aktiv und veröffentlicht weiterhin Patches mit Schwerpunkt auf Leistungsoptimierung, UI-Übersetzungen und Workshop-Integration.
Häufig gestellte Fragen
Ist ArmorSim ein vollwertiges Panzerkampfspiel?
Nein. ArmorSim ist eine reine Sandbox zur Simulation von Endballistik. Es bietet keine fahrbaren Panzer, Missionskampagnen, feindliche Fahrzeug-KI oder traditionelle Kampfziele. Seine einzige Funktion besteht darin, die Physik von Geschossen zu testen, die auf Panzerplatten treffen.
Gibt es in ArmorSim einen Trefferpunktebalken für Panzerung?
Nein. Es gibt weder Trefferpunkte (Hit Points), Lebensbalken noch vorgefertigte Durchdringungsanimationen. Jedes Ergebnis wird dynamisch anhand physikalischer Materialparameter (Dichte, Streckgrenze, Stoßwellendaten) und mathematischer Ballistikgleichungen berechnet.
Wie dreht man die Kamera in ArmorSim?
Um die Kamera im 3D-Szeneneditor zu drehen, muss die mittlere Maustaste gedrückt gehalten werden, während die Maus bewegt wird.
Können eigene Bilder oder Modelle getestet werden?
Ja. Der 2D-Plane-Modus unterstützt den Import benutzerdefinierter JPG- und PNG-Bilder, um Durchdringungsprofile an eigenen Fahrzeugsilhouetten zu testen, und neuere Updates haben erste Unterstützung für benutzerdefinierte 3D-Modelle sowie das Teilen von Layouts über den Steam Workshop eingeführt.











