Die Verbundpanzerung in ArmorSim basiert auf veröffentlichter Endballistik-Physik und realen Materialeigenschaften anstelle von Trefferpunkten (HP) oder willkürlichen Schadensreduktionswerten. In dieser von Timerlan Galimov entwickelten Endballistik-Sandbox entwerfen Spieler geschichtete Verteidigungspakete aus Keramiken, Verbundlaminaten, reaktiven Kassetten und metallischen Trägerplatten (Backing), um kinetische Wuchtgeschosse (Long-Rod-Penetratoren) und Hohlladungsgefechtsköpfe abzuwehren.
Einschlagsergebnisse hängen vollständig vom gewählten Solver, der Dicke und den Winkeln der ausgewählten Platten sowie den physikalischen Eigenschaften jeder einzelnen Schicht ab.
Verbund- und Schutzmaterialien in ArmorSim
ArmorSim enthält eine breite Auswahl an Materialien, die direkt aus ingenieurwissenschaftlicher Fachliteratur referenziert werden. Die Spieldatenbank kennzeichnet Konstanten als gemessen, abgeleitet, angepasst oder angenommen und zitiert die jeweils zugrunde liegenden wissenschaftlichen Arbeiten.
Der Simulator umfasst mehrere verschiedene Materialklassen, die für Verbund- und Mehrschichtpanzerungsanordnungen relevant sind:
| Materialkategorie | Verfügbare Materialien im Spiel | Primäre Schutzfunktion |
|---|---|---|
| Hartkeramiken | Siliciumcarbid (SiC), Borcarbid (B₄C), Aluminiumoxid (Al₂O₃), Hartmetall | Stumpft hochharte kinetische Penetratoren ab, erodiert und bricht sie; stört eindringende Hohlladungsstacheln. |
| Struktur-Verbundwerkstoffe | Textolit, Glasfaser, Kevlar | Absorbiert Restenergie, verhindert Rissbildung/Petaling und fungiert als interne Splitterschutzschicht (Spall Liner). |
| Elastomere & Zwischenschichten | Polyurethan, Neopren | Dient als Sandwich-Kern für nicht-explosive Reaktivpanzerung (NERA) und Ausbauchplatten (Bulging Plates). |
| Struktur- & Deckmetalle | Gussstahlpanzerung, Armox 500, Baustahl, Aluminiumlegierungen, Titan | Bietet strukturelle Steifigkeit, äußere Sprengkapselung und schwere Trägerunterstützung. |
| Schwere Penetratormetalle | Wolframlegierung, Abgereichertes Uran | Primär als Penetratorkerne modelliert, aber auch in experimentellen Schutzanordnungen nutzbar. |
Auf dem mit Update 3.0.0 eingeführten Testgelände im Plane-Modus sind alle Basismaterialien vollständig freigeschaltet. Spieler können auch den „Your own steel“-Editor nutzen, der eine einfache Oberfläche mit fünf Schiebereglern oder einen Expertenmodus bietet, in dem jede einzelne Materialkonstante angepasst werden kann.
Wie die Solver die Penetration von Verbundpanzerungen berechnen
ArmorSim animiert Treffer nicht vordefiniert und würfelt keine prozentualen Durchdringungschancen aus. Alles wird über drei unterschiedliche Solver-Optionen berechnet:
- Normal Solver: Liefert analytische Lösungen in Sekundenbruchteilen. Er integriert Alekseevskii-Tate-Kavitations- und Erosionsgleichungen für den Abbau von Penetratorstäben, wendet Recht-Ipson-Berechnungen für die Restgeschwindigkeit an, nutzt Rosenberg-Kriterien für Abprallwinkel und modelliert Grady-Fragmentation.
- Advanced Solver: Verwendet denselben mathematischen Kern wie der Normal-Modus, legt jedoch vollständige Daten pro Schicht offen. Er verfolgt Abnutzungsgrad, Energieverlust und ballistische Grenzgeschwindigkeiten über einzelne geschichtete Platten und Schottpanzerungsanordnungen hinweg und zeigt genau, wo einem eintreffenden Geschoss die Energie ausgeht.
- Ultra Solver: Ein achsensymmetrischer Kontinuums-Solver, der ein Lagrange-Netz verwendet. Er berechnet Johnson-Cook-Plastizität, Mie-Grüneisen-Zustandsgleichungen und Elementerosion. Der Ultra-Modus simuliert frontale Verformungen über mehrere Minuten hinweg, um physikalisch präzise Kratergeometrien und fransige Stanzauswürfe (Plug Ejections) zu generieren.
Da das Spiel Solver-Konsistenz erzwingt, bestimmt der analytische Kern das offizielle Durchdringungsergebnis, während der Ultra-Modus die Kontinuumsverformung visualisiert.
Konstruktion geschichteter Schutzanordnungen gegen Bedrohungen
Die Zielkonstruktion erfolgt in einem frei gestaltbaren 3D-Editor oder auf einem 2D-Ebenen-Testgelände. Spieler können Platten hinzufügen, Dickenwerte manuell anpassen, Aufprallwinkel drehen, Luftspalte einstellen und Elemente mithilfe von Tastaturkürzeln wie Strg + Umschalt + D kopieren.
Praktische Tests zeigen deutliche Wechselwirkungen je nach Bedrohungstyp:
- Hohlladungen (RPG-7, PG-7VR, TOW-2A, Javelin, PARS 3 LR): Panzerabwehr-Hohlladungsstacheln schlagen tief durch homogene Stahlplatten. In Gameplay-Demonstrationen durchdrang ein Standard-PG-7-Geschoss bis zu sieben Schichten Gussstahlpanzerung, bevor es an der achten stoppte, während Top-Attack-Systeme wie die Javelin 14 Schichten durchschlugen. Zur Abwehr sind störende Frontkassetten erforderlich, wie etwa Kontakt-1-Reaktivpanzerung (ERA) oder ausbauchende NERA-Pakete mit Polyurethan-/Neoprenkernen, unterstützt von beabstandeten Keramiken und Luftspalten, um den Partikelstrahl aufzulösen.
- Kinetische APFSDS-Geschosse (M774, M829A2, M829A3, DM13, russische 125-mm-Serie): Moderne schwere Wuchtgeschosse – insbesondere Long-Rod-Penetratoren aus abgereichertem Uran wie das M829A3 – weisen eine enorme Durchdringungsleistung gegen reine Stahlpakete auf und durchschlagen mehr als 20 einzelne Platten, bevor sie vollständig erodieren. Um diese Stäbe aufzuhalten, sind hochharte Keramik-Prallflächen (wie SiC oder Al₂O₃) erforderlich, um die Penetratorspitze zu brechen, gestützt von dicken, duktilen Metallträgern und Verbund-Linern zum Auffangen sekundärer Splitter.
Update 3.0.0 behob kritische physikalische Instabilitäten bei Verbundpanzerungslayouts und korrigierte Grenzflächenberechnungen, die zuvor bei NERA-Kassetten mit Polyurethan oder Neopren sowie Verbund-Splitterschutzschichten zu plötzlichen unkontrollierten Energieanstiegen führten.
Häufig gestellte Fragen
Verwendet ArmorSim Trefferpunkte oder Haltbarkeitsbalken für Verbundpanzerung?
Nein. Es gibt in der gesamten Simulation keine Trefferpunkte. Jede Interaktion wird mithilfe endballistischer Physik, Erosionsgleichungen und Stoßwellendaten aus Labortests berechnet.
Können im Spiel eigene Verbundpanzerungsrezepturen erstellt werden?
Ja. Das Materialwerkzeug umfasst „Your own steel“, mit dem Sie benutzerdefinierte Materialien entweder über ein Setup mit fünf Reglern oder über eine Expertenkonfiguration erstellen können, bei der einzelne Parameter angepasst werden können.
Was verursacht Simulationseinbrüche bei intensiven Aufpralltests auf Verbundpanzerungen?
Die Simulationsgeschwindigkeit hängt vom aktiven Solver und der Szenengeometrie ab. Komplexe Mehrplattenanordnungen verfolgen die schichtweise Energiebilanz über jede Grenzfläche hinweg, während der Ultra-Modus einen CPU-intensiven Kontinuums-Solver verwendet, dessen Berechnungszeiten mit der Anzahl der Prozessorkerne skalieren.











