Hohlladungsstacheln in ArmorSim sind berechnete endballistische Durchdringungen und keine vorberechneten Aufprallanimationen. Entstehend durch das Kollabieren einer Metalleinlage (Liner) infolge einer Detonationswelle zu einem Hochgeschwindigkeitsstrahl, interagieren diese Stacheln basierend auf Materialdichte und Kontinuumsphysik mit massiven Panzerplatten, Verbundpanzerungen und Reaktivkassetten.
Gleichgültig, ob Sie vorgefertigte Panzerabwehrmunition testen oder maßgeschneiderte Gefechtsköpfe im Szeneneditor entwerfen: Zu verstehen, wie das Spiel die Stachelbildung berechnet, entscheidet darüber, ob Ihr Projektil das Ziel durchschlägt oder daran zerschellt.
Vorkonfigurierte Hohlladungsmunition
ArmorSim enthält standardmäßige High-Explosive Anti-Tank (HEAT)- und Lenkflugkörper-Gefechtsköpfe im Standard-Projektilkatalog. Diese Geschosse verfügen über voreingestellte Einlagenwinkel, Sprengstoffmassen und Abstandszünder-Distanzen (Standoff), die realen Waffen nachempfunden sind:
| Waffenbezeichnung | Munitionstyp | Gefechtskopf-Konfiguration |
|---|---|---|
| RPG-7 (PG-7V) | Panzerabwehrrakete | Einzelhohlladung |
| RPG-7 (PG-7VR) | Panzerabwehrrakete | Tandem-Hohlladung |
| TOW-2A (BGM-71E) | Panzerabwehrlenkflugkörper | Tandem-Hohlladung |
| FGM-148 Javelin | Infanterie-ATGM | Tandem-Hohlladung |
| PARS 3 LR | Luft-Boden-Lenkflugkörper | Tandem-Hohlladung |
| 115mm 3BK9 | Panzerkanonengeschoss | Flügelstabilisiertes Glattrohr-HEAT-Geschoss |
| Generic HEAT | Sandbox-Projektil | Standard- oder Tandem-Hohlladungsmodul |
Update 3.0.0 überarbeitete diese Katalog-Gefechtsköpfe mit geometrischen Anpassungen, die verhindern, dass sich der Stachel im Flug vorzeitig auflöst, sodass er über standardmäßige Standoff-Distanzen hinweg seine strukturelle Integrität behält.
Zusammenbau maßgeschneiderter Hohlladungen
Update 3.3.3 führte den modularen Gefechtskopfbau im Untermenü „Projectile Components“ ein. Spieler können funktionale, maßgeschneiderte Hohlladungen aus Einzelteilen konstruieren, anstatt auf vordefinierte Katalogmunition angewiesen zu sein.
Eine funktionale Hohlladung erfordert drei Kernkomponenten:
- High Explosive Block: Eine Sprengstoffmasse, die speziell geformt ist, um die gewählte Liner-Geometrie aufzunehmen.
- Liner (Einlage): Der Metallkegel oder die Scheibe, die unter dem Explosionsdruck kollabiert und den Penetrator bildet.
- Fuze (Zünder): Der Auslösemechanismus, der die Detonationswelle initiiert.
Verfügbare Liner-Typen
- 60-Grad-Kupferkegel: Standardmäßiger konischer Liner, der einen ausgewogenen, tief eindringenden Stachel erzeugt.
- 42-Grad-Kupferkegel: Schmalerer Winkel, der eine schnellere, spitzere Stachelspitze liefert.
- Hemisphärischer Kupfer-Liner: Erzeugt ein breiteres Strahlprofil mit geringerer Geschwindigkeit.
- Explosiv geformter Penetrator (EFP-Liner): Kollabiert zu einem massiven Projektil (Slug) anstelle eines langgestreckten Hypergeschwindigkeitsstachels; nützlich gegen Schottpanzerungen.
Zusatzkomponenten
Zur Feinabstimmung der Leistung können Gefechtsköpfe durch spezielle modulare Bauteile ergänzt werden:
- Standoff Probe (Abstandsdorn): Zündet den Gefechtskopf im optimalen Abstand, bevor der Körper das Ziel berührt, wodurch sich der Stachel vor dem Auftreffen auf die äußere Platte optimal strecken kann.
- Wave-Shaping Lens (Wellenformungslinse): Leitet die Detonationswellenfront um die Spitze des Liners herum, um Kollapsgeschwindigkeit und Symmetrie zu optimieren.
- Zünderoptionen: Aufschlagzünder, Zünder mit Anzündern, Sprengschnur oder Mikrosekunden-Zeitzünder (5 µs, 20 µs und 50 µs).
- Gehäuse & Hüllen: Ballistische Hauben, Heckstabilisatoren und Splittermäntel.
Sobald Teile einen Projektilkörper berühren, verbinden sie sich mit ihm und fliegen mit ihm ins Zielgebiet. Werden sie ohne Projektilkörper freistehend im Raster platziert, fungiert die Anordnung als Sprengladung (Breaching Charge) oder statische Mine. Der Stachel bildet sich dynamisch in dem Moment, in dem die Detonationswelle die Oberfläche des Liners erreicht.
Wie ArmorSim Hohlladungseinschläge berechnet
Das Verhalten eines Hohlladungsstachels hängt davon ab, welcher Solver-Modus aktiv ist:
- Normal Mode: Führt schnelle analytische Gleichungen aus, um die hydrodynamische Basiseindringtiefe basierend auf Stachellänge, Spitzengeschwindigkeit und Zieldichte zu berechnen.
- Advanced Mode: Verfolgt die Energieverteilung über geschichtete Platten hinweg und erfasst Verschleißanteil, Restgeschwindigkeit sowie Kernerosion, während der Stachel Schottpanzerungen oder Verbundstoffträger durchschneidet.
- Ultra (Continuum) Mode: Verwendet ein achsensymmetrisches Lagrange-Netz mit Johnson-Cook-Plastizität, Mie-Grüneisen-Zustandsgleichungen und Elementerosion. In diesem Modus entstehen Verformung und Kraterform direkt aus der Materialphysik statt aus vorgegebenen Treffertabellen. Laut offiziellen Entwicklernotizen berechnet der Ultra-Modus Hohlladungsstacheln bei senkrechtem Einfall (frontale Aufpralle).
- 2D Proving Ground: Verfügbar in den Modi „2D Playground“ und „2D Advanced“. Update 4.0.0 optimierte die 2D-GPU-Berechnung und verhinderte, dass Krater maßgeschneiderter Ladungen die umgebende Szenengeometrie unnatürlich zerstören, während die Basis-Durchschlagstiefe leicht erhöht wurde.
Abwehrmaßnahmen gegen Hohlladungsstacheln
ArmorSim bildet reaktive und nicht-explosive Gegenmaßnahmen realistisch ab:
- Explosive Reaktivpanzerung (ERA): Seit Update 3.0.0 schleudern ERA-Kassetten dynamisch Fliegerplatten in die Flugbahn des ankommenden Stachels. Die sich bewegenden Metallplatten stören den kontinuierlichen Strahl und brechen ihn in unzusammenhängende Fragmente, bevor er die Hauptpanzerung erreicht.
- Käfigpanzerungen und Anti-Drohnen-Netze (Slat Armor): Im 2D-Modus zerquetschen Gitterkäfige die Zünder der Gefechtsköpfe oder erzwingen eine vorzeitige Detonation weit vor der Hauptplatte, sodass sich der Stachel wirkungslos in der Luft auflöst.
- Aktive Schutzsysteme (APS): Vier Abfangjägertypen (abgefeuerte Platte, Splitterkegel, Schrotladung und explosiv geformte Geschosse) können anfliegende Hohlladungsgefechtsköpfe oder Lauer-FPV-Drohnen vor dem Aufschlag neutralisieren.
Häufig gestellte Fragen
Warum zeigt der 2D-Modus beim Bau einer maßgeschneiderten Hohlladung einen Fehler an?
Eine Hohlladung erfordert alle drei strukturellen Elemente: einen Sprengstoffblock, einen Liner und einen Zünder.
Funktionieren Hohlladungsstacheln im Ultra-Modus bei schrägen Winkeln?
Der Ultra-Modus stützt sich auf einen achsensymmetrischen Kontinuum-Solver, der für senkrechte Frontalaufpralle konzipiert ist. Verwenden Sie für gewinkelte oder komplex gestaffelte Ziele den Normal- oder Advanced-Modus, da der Ultra-Modus Konfigurationen meldet, die außerhalb der Berechenbarkeit seines achsensymmetrischen Netzes liegen.
Beeinflusst die Standoff-Distanz die Durchschlagskraft im Simulator?
Ja. Durch das Anbringen eines Standoff-Dorns an maßgeschneiderten Gefechtsköpfen kann sich der kollabierende Liner vor dem Kontakt mit dem Ziel zu einem langgestreckten Stachel ausdehnen. Eine Zündung direkt an der Platte verhindert, dass der Stachel seine volle Länge erreicht, was die Gesamtdurchschlagstiefe verringert.











