Physik-Sandbox für Panzerungsdurchschlag

ArmorSim Wiki

Baue mehrschichtige Panzerungsziele, konfiguriere Geschosse und simuliere Treffer. Erkunde Panzerungsmaterialien, Munition und Solver-Modi, um die Durchschlagsergebnisse zu verstehen.

Artwork zu ArmorSim
14 Panzerungsmaterialien4 Penetratorkerne3 Solver-ModiEarly-Access-Start am 16. September 2026
ArmorSim Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen

Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen

Der Ultra-Modus von ArmorSim nutzt Kontinuumsphysik zur Simulation von Panzermunitionseinschlägen. Erfahren Sie, wie Lagrange-Gitter, Solver-Grenzen und CPU-Anforderungen funktionieren.

ArmorSim RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung

RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung

ArmorSim RADARSIM ist ein Radarverfolgungs-Modus. Erfahren Sie, wie Sie die taktische Konsole bedienen, Ziele erfassen, RCS-Berechnungen verwalten und Raketen lenken.

ArmorSim-Hohlladungsstacheln: HEAT-Geschosse und maßgeschneiderte Ladungen

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ArmorSim-Hohlladungsstacheln durchdringen Panzerung mittels Endballistik. Entdecken Sie Katalog-HEAT-Geschosse, Einlagenoptionen und Durchschlagsmechaniken.

ArmorSim Plane-Modus: Features, Waffen und Schießplatz-Leitfaden

Plane-Modus: Features, Waffen und Schießplatz-Leitfaden

Der ArmorSim Plane-Modus ist die 2D-Endballistik-Sandbox des Spiels. Erfahre, wie du darauf zugreifst, eigene Ziele erstellst und Projektile sowie Sprengstoffe testest.

ArmorSim Kinetische Penetratoren: Vollständige Munitionsliste & Leitfaden

Kinetische Penetratoren: Vollständige Munitionsliste & Leitfaden

Kinetische Penetratoren in ArmorSim umfassen amerikanische, deutsche und sowjetische Dienstmunition, berechnet mit realen Gleichungen für Erosion und Endballistik.

ArmorSim Reaktivpanzerungs-Leitfaden: ERA-Mechaniken und -Module

Reaktivpanzerungs-Leitfaden: ERA-Mechaniken und -Module

Die Reaktivpanzerung in ArmorSim ermöglicht das Testen von ERA-Modulen wie Kontakt-1 gegen Hohlladungen und kinetische Penetratoren mithilfe von Endballistik-Physik.

ArmorSim Normaler Modus erklärt: Leitfaden zum schnellen Ballistik-Solver

Normaler Modus erklärt: Leitfaden zum schnellen Ballistik-Solver

Der normale Modus von ArmorSim liefert sekundenschnelle Endballistik-Berechnungen. Erfahren Sie, wie der schnelle Solver funktioniert, welche Gleichungen er nutzt und wie Sie Panzerungsanordnungen testen.

ArmorSim DM13 Geschoss-Leitfaden: Daten, Solver und Panzerungsdurchdringung

DM13 Geschoss-Leitfaden: Daten, Solver und Panzerungsdurchdringung

Die ArmorSim DM13 ist ein deutscher 120-mm-Wolfram-Penetrator basierend auf der Ballistik von 1979. Erfahren Sie mehr über offizielle Werte, Solver-Verhalten und Durchdringungstests.

ArmorSim-Verbundpanzerung: Materialien, Mechanik und Test-Leitfaden

Verbundpanzerung: Materialien, Mechanik und Test-Leitfaden

Die Verbundpanzerungsmechanik von ArmorSim ermöglicht den Bau geschichteter Keramik-, NERA- und Trägerstrukturen zur Abwehr kinetischer Wuchtgeschosse und Hohlladungsbedrohungen.

ArmorSim Advanced-Modus: Wie der detaillierte Ballistik-Solver funktioniert

Advanced-Modus: Wie der detaillierte Ballistik-Solver funktioniert

Der ArmorSim Advanced-Modus bietet schichtweise Energiebilanzierung, Querschläger und Restgeschwindigkeit über komplexe Panzerungsplatten hinweg. So funktioniert er.

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Guides & Nachschlagewerke

ArmorSim Download: Offizieller PC-Zugang, Preise und Systemanforderungen

Download: Offizieller PC-Zugang, Preise und Systemanforderungen

Laden Sie ArmorSim für PC über Steam Early Access herunter. Prüfen Sie offizielle Preise, PC-Systemanforderungen und physikalische Simulationsfunktionen vor dem Spielen.

ArmorSim Steam-Leitfaden: Preis, Physik-Modi und Early Access

Steam-Leitfaden: Preis, Physik-Modi und Early Access

ArmorSim ist ein Endballistik-Simulator im Steam Early Access für 18,99 $, der die Panzerungsdurchdringung mithilfe veröffentlichter Physikmodelle berechnet.

Kostenlose ArmorSim-Modi: Freigeschaltete Inhalte und RadarSim erklärt

Kostenlose ArmorSim-Modi: Freigeschaltete Inhalte und RadarSim erklärt

Zu den kostenlosen ArmorSim-Modi gehören die 2D-Plane-Sandbox und RadarSim, für die nach offiziellen Updates keine separaten DLC-Käufe mehr erforderlich sind.

ArmorSim Custom Models: Leitfaden für benutzerdefinierte 3D- und 2D-Importe

Custom Models: Leitfaden für benutzerdefinierte 3D- und 2D-Importe

Benutzerdefinierte ArmorSim-Modelle ermöglichen das Testen realer Geometrien und eigener Bilder. Hier erfahren Sie, was der Simulator von Timerlan Galimov derzeit unterstützt.

ArmorSim Szeneneditor-Leitfaden: Aufbau von Platten und Arrays

Szeneneditor-Leitfaden: Aufbau von Platten und Arrays

Mit dem ArmorSim-Szeneneditor können Sie individuelle Panzerungsaufbauten erstellen, Plattenmaterialien anpassen und die Ballistik testen. So platzieren und konfigurieren Sie Arrays.

ArmorSim 2D-Modus: Leitfaden zu Playground, Advanced und dem Testgelände

2D-Modus: Leitfaden zu Playground, Advanced und dem Testgelände

Der ArmorSim 2D-Modus bietet schnelle Endballistik-Tests. Vergleichen Sie 2D Playground mit Advanced, lernen Sie Werkstatt-Features kennen und beheben Sie Abstürze.

ArmorSim 3D-Modus erklärt: Solver, Funktionen und Leistung

3D-Modus erklärt: Solver, Funktionen und Leistung

Der 3D-Modus von ArmorSim bietet Endballistik-Simulation mit drei Physik-Solvern, freier Orbit-Inspektion und anpassbaren Panzerplatten.

ArmorSim Advanced-Modus: Wie der detaillierte Ballistik-Solver funktioniert

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Der ArmorSim Advanced-Modus bietet schichtweise Energiebilanzierung, Querschläger und Restgeschwindigkeit über komplexe Panzerungsplatten hinweg. So funktioniert er.

ArmorSim Normaler Modus erklärt: Leitfaden zum schnellen Ballistik-Solver

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Der normale Modus von ArmorSim liefert sekundenschnelle Endballistik-Berechnungen. Erfahren Sie, wie der schnelle Solver funktioniert, welche Gleichungen er nutzt und wie Sie Panzerungsanordnungen testen.

ArmorSim Plane-Modus: Features, Waffen und Schießplatz-Leitfaden

Plane-Modus: Features, Waffen und Schießplatz-Leitfaden

Der ArmorSim Plane-Modus ist die 2D-Endballistik-Sandbox des Spiels. Erfahre, wie du darauf zugreifst, eigene Ziele erstellst und Projektile sowie Sprengstoffe testest.

ArmorSim RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung

RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung

ArmorSim RADARSIM ist ein Radarverfolgungs-Modus. Erfahren Sie, wie Sie die taktische Konsole bedienen, Ziele erfassen, RCS-Berechnungen verwalten und Raketen lenken.

ArmorSim Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen

Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen

Der Ultra-Modus von ArmorSim nutzt Kontinuumsphysik zur Simulation von Panzermunitionseinschlägen. Erfahren Sie, wie Lagrange-Gitter, Solver-Grenzen und CPU-Anforderungen funktionieren.

ArmorSim Keramikpanzerung: Typen, Solver und Schichtungsleitfaden

Keramikpanzerung: Typen, Solver und Schichtungsleitfaden

Die Keramikpanzerung in ArmorSim umfasst SiC-, B4C- und Al2O3-Materialien. Erfahren Sie, wie sich Keramikträger, Solver und Mehrschichtaufbauten bei kinetischem Beschuss verhalten.

ArmorSim Reaktivpanzerungs-Leitfaden: ERA-Mechaniken und -Module

Reaktivpanzerungs-Leitfaden: ERA-Mechaniken und -Module

Die Reaktivpanzerung in ArmorSim ermöglicht das Testen von ERA-Modulen wie Kontakt-1 gegen Hohlladungen und kinetische Penetratoren mithilfe von Endballistik-Physik.

ArmorSim-Panzerungsmaterialien: Vollständige Liste und Physik-Leitfaden

Panzerungsmaterialien: Vollständige Liste und Physik-Leitfaden

Panzerungsmaterialien in ArmorSim bestimmen Durchschlagsergebnisse durch physikalische Gleichungen statt Trefferpunkte. Hier finden Sie jedes Material und dessen Verwendung.

ArmorSim-Verbundpanzerung: Materialien, Mechanik und Test-Leitfaden

Verbundpanzerung: Materialien, Mechanik und Test-Leitfaden

Die Verbundpanzerungsmechanik von ArmorSim ermöglicht den Bau geschichteter Keramik-, NERA- und Trägerstrukturen zur Abwehr kinetischer Wuchtgeschosse und Hohlladungsbedrohungen.

Amerikanische Munition in ArmorSim: Vollständige Liste und physikalische Spezifikationen

Amerikanische Munition in ArmorSim: Vollständige Liste und physikalische Spezifikationen

Die amerikanische Munition in ArmorSim umfasst Penetratoren aus abgereichertem Uran wie M829 und M774. Erfahren Sie mehr über Einsatzjahre, Kaliber und endballistische Daten.

ArmorSim Benutzerdefinierte Projektile: So bauen Sie eigene Geschosse

Benutzerdefinierte Projektile: So bauen Sie eigene Geschosse

Mit den benutzerdefinierten Projektilen in ArmorSim können Sie Hohlladungen zusammenbauen und Wuchtgeschosse anpassen. Erfahren Sie, wie modulare Komponenten in Update 3.3.3 funktionieren.

ArmorSim DM13 Geschoss-Leitfaden: Daten, Solver und Panzerungsdurchdringung

DM13 Geschoss-Leitfaden: Daten, Solver und Panzerungsdurchdringung

Die ArmorSim DM13 ist ein deutscher 120-mm-Wolfram-Penetrator basierend auf der Ballistik von 1979. Erfahren Sie mehr über offizielle Werte, Solver-Verhalten und Durchdringungstests.

ArmorSim Kinetische Penetratoren: Vollständige Munitionsliste & Leitfaden

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ArmorSim Testberichte: Steam-Wertungen, Physik und Performance

Testberichte: Steam-Wertungen, Physik und Performance

Lesen Sie ehrliche ArmorSim-Testberichte zu Endballistik-Physik, hohem Speicherbedarf, Steam-Bewertungen, Fehlerberichten und dem Early-Access-Mehrwert.

ArmorSim Systemanforderungen: Mindestanforderungen und PC-Leitfaden

Systemanforderungen: Mindestanforderungen und PC-Leitfaden

Überprüfen Sie die offiziellen ArmorSim-Systemanforderungen für PC, einschließlich Mindestanforderungen, CPU-Anforderungen für den Ultra-Modus und Speicherplatzbedarf.

ArmorSim Ultra-CPU-Performance: Hardware-Leitfaden und Berechnungszeiten

Ultra-CPU-Performance: Hardware-Leitfaden und Berechnungszeiten

Die Ultra-CPU-Performance von ArmorSim hängt stark von der Anzahl physischer Kerne ab, um Berechnungszeiten bei aufwendigen Kontinuumsphysik-Kalkulationen zu verkürzen.


Das Spiel auf einen Blick

Was ist ArmorSim?

ArmorSim ist eine Indie-Sandbox zur Simulation von Zielballistik, entwickelt von Timerlan Galimov und veröffentlicht von Galimov Dynamics. Der Simulator modelliert Geschosseinschläge auf individuell zusammengestellte, mehrschichtige Panzerungsaufbauten anhand veröffentlichter ingenieurwissenschaftlicher Gleichungen und der Kontinuumsphysik statt mit vorgefertigten Schadensanimationen oder Trefferpunkten.

In einem typischen Testlauf bauen Spieler Zielaufbauten aus Konstruktionsmetallen, Keramiken und Reaktivpanzerungskassetten, wählen Munition mit kinetischer oder chemischer Wirkung aus oder passen sie an und feuern. Die Engine berechnet die Erosion des Stabpenetrators, die Pfropfenbildung und die Restgeschwindigkeit mit analytischen oder Kontinuums-Solvern. Verformungen lassen sich dabei mit einer frei um das Ziel schwenkbaren Kamera untersuchen.

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Entwickler
Timerlan Galimov
Publisher
Galimov Dynamics
Plattform
Windows-PC
Genre
Indie / Simulation / Kostenlos spielbar
Panzerungsmaterialien
14
Penetratorkerne
4
Solver-Modi
3
Early-Access-Start
16. September 2026

Wähle dein Thema

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Vom ersten gepanzerten Ziel bis zu Drohnen, Radar und elektrischen Schaltungen – wähle das Thema, das du brauchst.

01

Download und Systemanforderungen

Hol dir ArmorSim auf Steam und prüfe vor der Installation die Mindestanforderungen für deinen PC. Aufgelistet sind Windows 10 in der 64-Bit-Version, 8 GB RAM, eine GTX 1050 oder RX 560 und 4 GB Speicherplatz.

Betriebssystem

Der Simulator benötigt laut offiziellen Anforderungen eine 64-Bit-Installation von Windows 10.

Mindestanforderungen an den Prozessor

Dein System benötigt mindestens einen Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200.

Anforderungen des Ultra-Modus

Die Berechnungen der Kontinuumsphysik im Ultra-Modus werden durch die CPU-Leistung begrenzt und skalieren mit der Anzahl physischer Kerne.

Weitere Details
Speicherplatzbedarf

Das Basisspiel benötigt 4 GB Speicherplatz. Detaillierte Replay-Dateien von Simulationen können allerdings viel zusätzlichen Speicher belegen.

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02

Einsteiger-Guide

Baue ein Ziel und passe Materialien, Dicke, Winkel und Abstände an. Wähle dann ein Geschoss und feuere es ab. Prüfe die Durchschlagsergebnisse und die Schäden in Zeitlupe, bevor du deinen Aufbau veränderst.

1

Füge dem grafischen 3D-Arbeitsbereich eine Struktur- oder Panzerplatte hinzu.

2

Klicke in der 3D-Ansicht mit der linken Maustaste direkt auf die platzierte Platte, um rechts das Inspektionsmenü zu öffnen.

3

Passe mit den Schiebereglern im Eigenschaftenfenster die Plattendicke, die Abstände zwischen den Platten und die Auftreffwinkel an.

Weitere Details
4

Wähle im linken Menü ein militärisches Standardgeschoss oder ein eigenes Geschoss und feuere es ab, um den Aufprall zu berechnen.

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03

Guide zu den Spielmodi

Vergleiche Normal, Advanced und die eingeschränkte Vorschau des Ultra-Solvers anhand ihrer Ergebnisse und ihres Simulationsumfangs. Erkunde die separaten Menügruppen 2D Playground, 2D Advanced und 3D, die mit Version 4.0.0 eingeführt wurden.

Normal-Modus

Liefert in Sekundenbruchteilen analytische Lösungen mithilfe des Alekseevskii-Tate-Modells zur Staberosion und der Recht-Ipson-Geschwindigkeitsgleichungen.

Advanced-Modus

Erfasst für jede Schicht Energieverluste, Verschleißanteile und ballistische Grenzwerte in Panzerungsaufbauten mit Zwischenräumen oder Verbundmaterialien.

Ultra-Kontinuumssolver

Berechnet über mehrere Minuten Materialverformungen und physikalische Krater mithilfe eines achsensymmetrischen Lagrange-Netzes.

Weitere Details
2D-Testgelände

Ermöglicht zweidimensionale Physiktests in Echtzeit für große Strukturen, Hohlladungen und schnelle Schussversuche.

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04

Guide zu Panzerungsmaterialien

Erkunde Reaktivpanzerung, Keramik mit Stützschichten und Stützplatten aus Verbundmaterialien für mehrschichtige Ziele. Die Materialeigenschaften bestimmen die Simulation. Quellenkennzeichnungen unterscheiden dabei zwischen gemessenen, abgeleiteten, angepassten und angenommenen Werten.

Panzerstähle

Zu den Materialien gehören Gusspanzerung, Armox 500, weicher Stahl, Aluminiumlegierungen und Titan für Strukturplatten.

Technische Keramik

Siliziumkarbid, Borkarbid und Aluminiumoxid dienen als harte Auftreffschichten, die einschlagende Penetratoren zertrümmern.

Zwischenschichten aus Verbundmaterialien

Textolit, Kevlar und Glasfaser dienen als Splitterschutz und stützende Zwischenschichten.

Weitere Details
Reaktive Elemente

Kontakt-1-Kassetten und elastomere NERA-Pakete stören Hohlladungsstrahlen und kinetische Penetratorstäbe durch physische Einwirkung.

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05

Munitions-Guide

Erkunde amerikanische, sowjetische/russische und deutsche kinetische Munition sowie Hohlladungsstrahlen. Version 3.3.3 ergänzt außerdem Pistolen- und Gewehrmunition mit modellierten Geschossmänteln, Ummantelungen und Kernen.

Amerikanische Penetratoren

Enthält APFSDS-Geschosse aus abgereichertem Uran, darunter M774, M833 und M829 bis M829A3.

Deutsche Munition

Enthält kinetische Penetratoren aus Wolframlegierungen, von der 120-mm-DM13 bis zur DM53.

Sowjetische Arsenale

Bietet kinetische Geschosse wie 3BM22, 3BM32, 3BM42, 3BM46 und 3BM60.

Weitere Details
Panzerabwehrlenkwaffen

Enthält Lenkwaffensysteme mit Tandemhohlladungen, darunter FGM-148 Javelin und BGM-71E TOW-2A.

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06

Guide zu eigenen Geschossen

Baue im Bereich „Geschosskomponenten“ eine eigene Hohlladung aus Sprengladung, Einlage und Zünder. Befestigte Komponenten fliegen mit dem Geschoss mit. Eigenständige Baugruppen können dagegen als Minen oder Sprengladungen gegen Wände dienen.

1

Füge dem Arbeitsbereich einen Sprengstoffblock oder einen speziellen Block mit Hohlladungshohlraum hinzu.

2

Bringe am Hohlraum der Sprengladung eine Kupfereinlage mit 42 oder 60 Grad Öffnungswinkel, eine halbkugelförmige Kupfereinlage oder eine EFP-Einlage an.

3

Installiere einen Kontaktzünder, einen Anzünder oder einen Zeitzünder mit Mikrosekunden-Timing, um die chemische Detonation auszulösen.

Weitere Details
4

Achte darauf, dass die Komponenten einander oder einen Trägerkörper berühren, damit sie sich zu einem einzigen fliegenden Geschoss verbinden.

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07

Drohnen und Gegenmaßnahmen

Erkunde die mit Version 4.0.0 hinzugefügten FPV-Drohnen, Drohnen zum Abwerfen von Nutzlasten und herumlungernde Munition. Teste Gitterkäfige, Netze, aktive Schutzsysteme und elektronische Kampfführung gegen ihre Angriffe.

Drohnenvarianten

Bietet 12 Drohnenmodelle, darunter FPV-Kamikazedrohnen, herumlungernde Munition und Abwurfdrohnen.

Schutz mit Abstand zur Panzerung

Gitterkäfige und Drohnenabwehrnetze verformen Zünder oder lösen Gefechtsköpfe vorzeitig aus, bevor sie die Hauptpanzerung erreichen.

Abfanggeschosse aktiver Schutzsysteme

Vier Typen von Abfangsystemen verschießen Platten, Splitterkegel, explosiv geformte Projektile oder Schrot.

Weitere Details
Felder für elektronische Kampfführung

Funkstörzonen beeinträchtigen die Flugbahnen anfliegender ferngesteuerter Drohnen.

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08

Leitfaden zu RadarSim

Nutze die taktische Konsole von RadarSim, um Kontakte, vorausberechnete Kurse und die Zielverfolgung zu prüfen. Importiere OBJ- oder STL-Modelle in die Beta der physikalischen Karte, in der die Erfassung Geometrie, Ausrichtung, Entfernung und Oberflächenbeschichtung berücksichtigt.

1

Platziere bodengestützte Radareinheiten auf der taktischen Karte, um Luftkorridore zu überwachen.

2

Beobachte die Radarumläufe auf dem Rundsichtschirm und weise erfassten Radarechos Spurkennungen zu.

3

Verfolge mehrere aufeinanderfolgende Radarumläufe, um Flugbahnen und kinematisch berechnete Annäherungspunkte zu bestätigen.

Weitere Details
4

Starte Lenkflugkörper auf simulierten Flugbahnen, die anhand aktueller Radardaten zum Ziel geführt werden.

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09

Leitfaden zu Elektrik

Verbinde mit dem Kabelwerkzeug Geräteausgänge mit Eingängen, um Schaltungen mit Batterien, Schaltern, Sensoren und Aktoren aufzubauen. Splitter können Kabel durchtrennen, und beschädigte Geräte funktionieren nicht mehr.

1

Platziere Generatoren oder Batterien auf der 2D-Arbeitsfläche, um deine Schaltungen mit Strom zu versorgen.

2

Bringe Laserlichtschranken, Näherungssensoren sowie Radar-, Wärme-, Schall- oder Aufprallsensoren an.

3

Verbinde Komponenten mit elektrischen Leitungen, die durch Explosionssplitter durchtrennt werden können.

Weitere Details
4

Verbinde die Logikgatter der Sensoren mit Zündern, Abschussvorrichtungen aktiver Schutzsysteme oder explosiven Gegenmaßnahmen.

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Schnelle Antworten

Häufig gestellte Fragen

Welche Plattformen unterstützt ArmorSim?

ArmorSim unterstützt offiziell PCs mit Windows 10 in der 64-Bit-Version. Für macOS oder Linux gibt es keine offizielle native Unterstützung.

Wie viel kostet ArmorSim auf Steam?

ArmorSim ist auf Steam im Early Access zum regulären Preis von 18,99 US-Dollar erhältlich.

Nutzt ArmorSim Trefferpunkte, um den Durchschlag zu bestimmen?

Nein, ArmorSim verzichtet auf Trefferpunktevorräte und vorgefertigte Animationen. Schaden und Durchschlag werden direkt anhand veröffentlichter zielballistischer Modelle und der Materialphysik berechnet.

Warum dauern die Berechnungen im Ultra-Modus von ArmorSim so lange?

Der Ultra-Modus verwendet einen CPU-limitierten, axialsymmetrischen Lagrange-Kontinuums-Solver, der Verformungen bei hohen Dehnungen und Erosion Zelle für Zelle berechnet. Je nach Anzahl der physischen Prozessorkerne kann die Berechnung eines einzelnen Schusses mehrere Minuten dauern.

Sind der Plane-Modus und RADARSIM in ArmorSim kostenlos?

Ja, sowohl der 2D-Plane-Modus als auch RADARSIM wurden durch Updates nach der Veröffentlichung dauerhaft für alle Besitzer des Hauptspiels freigeschaltet, ohne zusätzliche DLC-Kosten.

Welche PC-Hardware benötigt ArmorSim mindestens?

Die Mindestanforderungen sind Windows 10 in der 64-Bit-Version, ein Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, eine DirectX-11-kompatible Grafikkarte vom Typ GTX 1050 oder RX 560 und 4 GB Speicherplatz.

Womit legst du los?

Starte mit dem Szeneneditor, vergleiche Panzerungsmaterialien und konfiguriere die Munition für deinen ersten Test.

ArmorSim · Plattform: Windows PC · Entwickler: Timerlan Galimov

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