Physik-Sandbox für Panzerungsdurchschlag
ArmorSim Wiki
Baue mehrschichtige Panzerungsziele, konfiguriere Geschosse und simuliere Treffer. Erkunde Panzerungsmaterialien, Munition und Solver-Modi, um die Durchschlagsergebnisse zu verstehen.

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Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen
Der Ultra-Modus von ArmorSim nutzt Kontinuumsphysik zur Simulation von Panzermunitionseinschlägen. Erfahren Sie, wie Lagrange-Gitter, Solver-Grenzen und CPU-Anforderungen funktionieren.

RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung
ArmorSim RADARSIM ist ein Radarverfolgungs-Modus. Erfahren Sie, wie Sie die taktische Konsole bedienen, Ziele erfassen, RCS-Berechnungen verwalten und Raketen lenken.

Hohlladungsstacheln: HEAT-Geschosse und maßgeschneiderte Ladungen
ArmorSim-Hohlladungsstacheln durchdringen Panzerung mittels Endballistik. Entdecken Sie Katalog-HEAT-Geschosse, Einlagenoptionen und Durchschlagsmechaniken.

Plane-Modus: Features, Waffen und Schießplatz-Leitfaden
Der ArmorSim Plane-Modus ist die 2D-Endballistik-Sandbox des Spiels. Erfahre, wie du darauf zugreifst, eigene Ziele erstellst und Projektile sowie Sprengstoffe testest.

Kinetische Penetratoren: Vollständige Munitionsliste & Leitfaden
Kinetische Penetratoren in ArmorSim umfassen amerikanische, deutsche und sowjetische Dienstmunition, berechnet mit realen Gleichungen für Erosion und Endballistik.

Reaktivpanzerungs-Leitfaden: ERA-Mechaniken und -Module
Die Reaktivpanzerung in ArmorSim ermöglicht das Testen von ERA-Modulen wie Kontakt-1 gegen Hohlladungen und kinetische Penetratoren mithilfe von Endballistik-Physik.

Normaler Modus erklärt: Leitfaden zum schnellen Ballistik-Solver
Der normale Modus von ArmorSim liefert sekundenschnelle Endballistik-Berechnungen. Erfahren Sie, wie der schnelle Solver funktioniert, welche Gleichungen er nutzt und wie Sie Panzerungsanordnungen testen.

DM13 Geschoss-Leitfaden: Daten, Solver und Panzerungsdurchdringung
Die ArmorSim DM13 ist ein deutscher 120-mm-Wolfram-Penetrator basierend auf der Ballistik von 1979. Erfahren Sie mehr über offizielle Werte, Solver-Verhalten und Durchdringungstests.

Verbundpanzerung: Materialien, Mechanik und Test-Leitfaden
Die Verbundpanzerungsmechanik von ArmorSim ermöglicht den Bau geschichteter Keramik-, NERA- und Trägerstrukturen zur Abwehr kinetischer Wuchtgeschosse und Hohlladungsbedrohungen.

Advanced-Modus: Wie der detaillierte Ballistik-Solver funktioniert
Der ArmorSim Advanced-Modus bietet schichtweise Energiebilanzierung, Querschläger und Restgeschwindigkeit über komplexe Panzerungsplatten hinweg. So funktioniert er.
Hier geht’s los
Dein Einstieg in ArmorSim
Download und Systemanforderungen
Informiere dich über PC-Systemanforderungen, den regulären Preis und die offiziellen Installationshinweise für die Early-Access-Version auf Steam.
Grundlagen des Szeneneditors
Lerne, Zielplatten zu platzieren, die 3D-Kamera zu steuern und die Abmessungen der Materialien einzustellen.
Überblick über die Ballistik-Solver
Vergleiche die Berechnungsgeschwindigkeit und die Komplexität der Gleichungen in den Simulationsmodi Normal, Advanced und Ultra.
Guide zu kinetischen Penetratoren
Erkunde militärisch eingesetzte Munition aus amerikanischen, deutschen und sowjetischen Katalogen sowie Einstellungen für eigene Stabpenetratoren.
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Guides & Nachschlagewerke

Download: Offizieller PC-Zugang, Preise und Systemanforderungen
Laden Sie ArmorSim für PC über Steam Early Access herunter. Prüfen Sie offizielle Preise, PC-Systemanforderungen und physikalische Simulationsfunktionen vor dem Spielen.

Steam-Leitfaden: Preis, Physik-Modi und Early Access
ArmorSim ist ein Endballistik-Simulator im Steam Early Access für 18,99 $, der die Panzerungsdurchdringung mithilfe veröffentlichter Physikmodelle berechnet.

Kostenlose ArmorSim-Modi: Freigeschaltete Inhalte und RadarSim erklärt
Zu den kostenlosen ArmorSim-Modi gehören die 2D-Plane-Sandbox und RadarSim, für die nach offiziellen Updates keine separaten DLC-Käufe mehr erforderlich sind.

Custom Models: Leitfaden für benutzerdefinierte 3D- und 2D-Importe
Benutzerdefinierte ArmorSim-Modelle ermöglichen das Testen realer Geometrien und eigener Bilder. Hier erfahren Sie, was der Simulator von Timerlan Galimov derzeit unterstützt.

Szeneneditor-Leitfaden: Aufbau von Platten und Arrays
Mit dem ArmorSim-Szeneneditor können Sie individuelle Panzerungsaufbauten erstellen, Plattenmaterialien anpassen und die Ballistik testen. So platzieren und konfigurieren Sie Arrays.

2D-Modus: Leitfaden zu Playground, Advanced und dem Testgelände
Der ArmorSim 2D-Modus bietet schnelle Endballistik-Tests. Vergleichen Sie 2D Playground mit Advanced, lernen Sie Werkstatt-Features kennen und beheben Sie Abstürze.

3D-Modus erklärt: Solver, Funktionen und Leistung
Der 3D-Modus von ArmorSim bietet Endballistik-Simulation mit drei Physik-Solvern, freier Orbit-Inspektion und anpassbaren Panzerplatten.

Advanced-Modus: Wie der detaillierte Ballistik-Solver funktioniert
Der ArmorSim Advanced-Modus bietet schichtweise Energiebilanzierung, Querschläger und Restgeschwindigkeit über komplexe Panzerungsplatten hinweg. So funktioniert er.

Normaler Modus erklärt: Leitfaden zum schnellen Ballistik-Solver
Der normale Modus von ArmorSim liefert sekundenschnelle Endballistik-Berechnungen. Erfahren Sie, wie der schnelle Solver funktioniert, welche Gleichungen er nutzt und wie Sie Panzerungsanordnungen testen.

Plane-Modus: Features, Waffen und Schießplatz-Leitfaden
Der ArmorSim Plane-Modus ist die 2D-Endballistik-Sandbox des Spiels. Erfahre, wie du darauf zugreifst, eigene Ziele erstellst und Projektile sowie Sprengstoffe testest.

RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung
ArmorSim RADARSIM ist ein Radarverfolgungs-Modus. Erfahren Sie, wie Sie die taktische Konsole bedienen, Ziele erfassen, RCS-Berechnungen verwalten und Raketen lenken.

Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen
Der Ultra-Modus von ArmorSim nutzt Kontinuumsphysik zur Simulation von Panzermunitionseinschlägen. Erfahren Sie, wie Lagrange-Gitter, Solver-Grenzen und CPU-Anforderungen funktionieren.

Keramikpanzerung: Typen, Solver und Schichtungsleitfaden
Die Keramikpanzerung in ArmorSim umfasst SiC-, B4C- und Al2O3-Materialien. Erfahren Sie, wie sich Keramikträger, Solver und Mehrschichtaufbauten bei kinetischem Beschuss verhalten.

Reaktivpanzerungs-Leitfaden: ERA-Mechaniken und -Module
Die Reaktivpanzerung in ArmorSim ermöglicht das Testen von ERA-Modulen wie Kontakt-1 gegen Hohlladungen und kinetische Penetratoren mithilfe von Endballistik-Physik.

Panzerungsmaterialien: Vollständige Liste und Physik-Leitfaden
Panzerungsmaterialien in ArmorSim bestimmen Durchschlagsergebnisse durch physikalische Gleichungen statt Trefferpunkte. Hier finden Sie jedes Material und dessen Verwendung.

Verbundpanzerung: Materialien, Mechanik und Test-Leitfaden
Die Verbundpanzerungsmechanik von ArmorSim ermöglicht den Bau geschichteter Keramik-, NERA- und Trägerstrukturen zur Abwehr kinetischer Wuchtgeschosse und Hohlladungsbedrohungen.

Amerikanische Munition in ArmorSim: Vollständige Liste und physikalische Spezifikationen
Die amerikanische Munition in ArmorSim umfasst Penetratoren aus abgereichertem Uran wie M829 und M774. Erfahren Sie mehr über Einsatzjahre, Kaliber und endballistische Daten.

Benutzerdefinierte Projektile: So bauen Sie eigene Geschosse
Mit den benutzerdefinierten Projektilen in ArmorSim können Sie Hohlladungen zusammenbauen und Wuchtgeschosse anpassen. Erfahren Sie, wie modulare Komponenten in Update 3.3.3 funktionieren.

DM13 Geschoss-Leitfaden: Daten, Solver und Panzerungsdurchdringung
Die ArmorSim DM13 ist ein deutscher 120-mm-Wolfram-Penetrator basierend auf der Ballistik von 1979. Erfahren Sie mehr über offizielle Werte, Solver-Verhalten und Durchdringungstests.

Kinetische Penetratoren: Vollständige Munitionsliste & Leitfaden
Kinetische Penetratoren in ArmorSim umfassen amerikanische, deutsche und sowjetische Dienstmunition, berechnet mit realen Gleichungen für Erosion und Endballistik.

Hohlladungsstacheln: HEAT-Geschosse und maßgeschneiderte Ladungen
ArmorSim-Hohlladungsstacheln durchdringen Panzerung mittels Endballistik. Entdecken Sie Katalog-HEAT-Geschosse, Einlagenoptionen und Durchschlagsmechaniken.

Testberichte: Steam-Wertungen, Physik und Performance
Lesen Sie ehrliche ArmorSim-Testberichte zu Endballistik-Physik, hohem Speicherbedarf, Steam-Bewertungen, Fehlerberichten und dem Early-Access-Mehrwert.

Systemanforderungen: Mindestanforderungen und PC-Leitfaden
Überprüfen Sie die offiziellen ArmorSim-Systemanforderungen für PC, einschließlich Mindestanforderungen, CPU-Anforderungen für den Ultra-Modus und Speicherplatzbedarf.

Ultra-CPU-Performance: Hardware-Leitfaden und Berechnungszeiten
Die Ultra-CPU-Performance von ArmorSim hängt stark von der Anzahl physischer Kerne ab, um Berechnungszeiten bei aufwendigen Kontinuumsphysik-Kalkulationen zu verkürzen.
Das Spiel auf einen Blick
Was ist ArmorSim?
ArmorSim ist eine Indie-Sandbox zur Simulation von Zielballistik, entwickelt von Timerlan Galimov und veröffentlicht von Galimov Dynamics. Der Simulator modelliert Geschosseinschläge auf individuell zusammengestellte, mehrschichtige Panzerungsaufbauten anhand veröffentlichter ingenieurwissenschaftlicher Gleichungen und der Kontinuumsphysik statt mit vorgefertigten Schadensanimationen oder Trefferpunkten.
In einem typischen Testlauf bauen Spieler Zielaufbauten aus Konstruktionsmetallen, Keramiken und Reaktivpanzerungskassetten, wählen Munition mit kinetischer oder chemischer Wirkung aus oder passen sie an und feuern. Die Engine berechnet die Erosion des Stabpenetrators, die Pfropfenbildung und die Restgeschwindigkeit mit analytischen oder Kontinuums-Solvern. Verformungen lassen sich dabei mit einer frei um das Ziel schwenkbaren Kamera untersuchen.
Alle Guides entdecken- Entwickler
- Timerlan Galimov
- Publisher
- Galimov Dynamics
- Plattform
- Windows-PC
- Genre
- Indie / Simulation / Kostenlos spielbar
- Panzerungsmaterialien
- 14
- Penetratorkerne
- 4
- Solver-Modi
- 3
- Early-Access-Start
- 16. September 2026
Wähle dein Thema
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Vom ersten gepanzerten Ziel bis zu Drohnen, Radar und elektrischen Schaltungen – wähle das Thema, das du brauchst.
Download und Systemanforderungen
Hol dir ArmorSim auf Steam und prüfe vor der Installation die Mindestanforderungen für deinen PC. Aufgelistet sind Windows 10 in der 64-Bit-Version, 8 GB RAM, eine GTX 1050 oder RX 560 und 4 GB Speicherplatz.
Der Simulator benötigt laut offiziellen Anforderungen eine 64-Bit-Installation von Windows 10.
Dein System benötigt mindestens einen Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200.
Die Berechnungen der Kontinuumsphysik im Ultra-Modus werden durch die CPU-Leistung begrenzt und skalieren mit der Anzahl physischer Kerne.
Weitere Details
Das Basisspiel benötigt 4 GB Speicherplatz. Detaillierte Replay-Dateien von Simulationen können allerdings viel zusätzlichen Speicher belegen.
Einsteiger-Guide
Baue ein Ziel und passe Materialien, Dicke, Winkel und Abstände an. Wähle dann ein Geschoss und feuere es ab. Prüfe die Durchschlagsergebnisse und die Schäden in Zeitlupe, bevor du deinen Aufbau veränderst.
Füge dem grafischen 3D-Arbeitsbereich eine Struktur- oder Panzerplatte hinzu.
Klicke in der 3D-Ansicht mit der linken Maustaste direkt auf die platzierte Platte, um rechts das Inspektionsmenü zu öffnen.
Passe mit den Schiebereglern im Eigenschaftenfenster die Plattendicke, die Abstände zwischen den Platten und die Auftreffwinkel an.
Weitere Details
Wähle im linken Menü ein militärisches Standardgeschoss oder ein eigenes Geschoss und feuere es ab, um den Aufprall zu berechnen.
Guide zu den Spielmodi
Vergleiche Normal, Advanced und die eingeschränkte Vorschau des Ultra-Solvers anhand ihrer Ergebnisse und ihres Simulationsumfangs. Erkunde die separaten Menügruppen 2D Playground, 2D Advanced und 3D, die mit Version 4.0.0 eingeführt wurden.
Liefert in Sekundenbruchteilen analytische Lösungen mithilfe des Alekseevskii-Tate-Modells zur Staberosion und der Recht-Ipson-Geschwindigkeitsgleichungen.
Erfasst für jede Schicht Energieverluste, Verschleißanteile und ballistische Grenzwerte in Panzerungsaufbauten mit Zwischenräumen oder Verbundmaterialien.
Berechnet über mehrere Minuten Materialverformungen und physikalische Krater mithilfe eines achsensymmetrischen Lagrange-Netzes.
Weitere Details
Ermöglicht zweidimensionale Physiktests in Echtzeit für große Strukturen, Hohlladungen und schnelle Schussversuche.
Guide zu Panzerungsmaterialien
Erkunde Reaktivpanzerung, Keramik mit Stützschichten und Stützplatten aus Verbundmaterialien für mehrschichtige Ziele. Die Materialeigenschaften bestimmen die Simulation. Quellenkennzeichnungen unterscheiden dabei zwischen gemessenen, abgeleiteten, angepassten und angenommenen Werten.
Zu den Materialien gehören Gusspanzerung, Armox 500, weicher Stahl, Aluminiumlegierungen und Titan für Strukturplatten.
Siliziumkarbid, Borkarbid und Aluminiumoxid dienen als harte Auftreffschichten, die einschlagende Penetratoren zertrümmern.
Textolit, Kevlar und Glasfaser dienen als Splitterschutz und stützende Zwischenschichten.
Weitere Details
Kontakt-1-Kassetten und elastomere NERA-Pakete stören Hohlladungsstrahlen und kinetische Penetratorstäbe durch physische Einwirkung.
Munitions-Guide
Erkunde amerikanische, sowjetische/russische und deutsche kinetische Munition sowie Hohlladungsstrahlen. Version 3.3.3 ergänzt außerdem Pistolen- und Gewehrmunition mit modellierten Geschossmänteln, Ummantelungen und Kernen.
Enthält APFSDS-Geschosse aus abgereichertem Uran, darunter M774, M833 und M829 bis M829A3.
Enthält kinetische Penetratoren aus Wolframlegierungen, von der 120-mm-DM13 bis zur DM53.
Bietet kinetische Geschosse wie 3BM22, 3BM32, 3BM42, 3BM46 und 3BM60.
Weitere Details
Enthält Lenkwaffensysteme mit Tandemhohlladungen, darunter FGM-148 Javelin und BGM-71E TOW-2A.
Guide zu eigenen Geschossen
Baue im Bereich „Geschosskomponenten“ eine eigene Hohlladung aus Sprengladung, Einlage und Zünder. Befestigte Komponenten fliegen mit dem Geschoss mit. Eigenständige Baugruppen können dagegen als Minen oder Sprengladungen gegen Wände dienen.
Füge dem Arbeitsbereich einen Sprengstoffblock oder einen speziellen Block mit Hohlladungshohlraum hinzu.
Bringe am Hohlraum der Sprengladung eine Kupfereinlage mit 42 oder 60 Grad Öffnungswinkel, eine halbkugelförmige Kupfereinlage oder eine EFP-Einlage an.
Installiere einen Kontaktzünder, einen Anzünder oder einen Zeitzünder mit Mikrosekunden-Timing, um die chemische Detonation auszulösen.
Weitere Details
Achte darauf, dass die Komponenten einander oder einen Trägerkörper berühren, damit sie sich zu einem einzigen fliegenden Geschoss verbinden.
Drohnen und Gegenmaßnahmen
Erkunde die mit Version 4.0.0 hinzugefügten FPV-Drohnen, Drohnen zum Abwerfen von Nutzlasten und herumlungernde Munition. Teste Gitterkäfige, Netze, aktive Schutzsysteme und elektronische Kampfführung gegen ihre Angriffe.
Bietet 12 Drohnenmodelle, darunter FPV-Kamikazedrohnen, herumlungernde Munition und Abwurfdrohnen.
Gitterkäfige und Drohnenabwehrnetze verformen Zünder oder lösen Gefechtsköpfe vorzeitig aus, bevor sie die Hauptpanzerung erreichen.
Vier Typen von Abfangsystemen verschießen Platten, Splitterkegel, explosiv geformte Projektile oder Schrot.
Weitere Details
Funkstörzonen beeinträchtigen die Flugbahnen anfliegender ferngesteuerter Drohnen.
Leitfaden zu RadarSim
Nutze die taktische Konsole von RadarSim, um Kontakte, vorausberechnete Kurse und die Zielverfolgung zu prüfen. Importiere OBJ- oder STL-Modelle in die Beta der physikalischen Karte, in der die Erfassung Geometrie, Ausrichtung, Entfernung und Oberflächenbeschichtung berücksichtigt.
Platziere bodengestützte Radareinheiten auf der taktischen Karte, um Luftkorridore zu überwachen.
Beobachte die Radarumläufe auf dem Rundsichtschirm und weise erfassten Radarechos Spurkennungen zu.
Verfolge mehrere aufeinanderfolgende Radarumläufe, um Flugbahnen und kinematisch berechnete Annäherungspunkte zu bestätigen.
Weitere Details
Starte Lenkflugkörper auf simulierten Flugbahnen, die anhand aktueller Radardaten zum Ziel geführt werden.
Leitfaden zu Elektrik
Verbinde mit dem Kabelwerkzeug Geräteausgänge mit Eingängen, um Schaltungen mit Batterien, Schaltern, Sensoren und Aktoren aufzubauen. Splitter können Kabel durchtrennen, und beschädigte Geräte funktionieren nicht mehr.
Platziere Generatoren oder Batterien auf der 2D-Arbeitsfläche, um deine Schaltungen mit Strom zu versorgen.
Bringe Laserlichtschranken, Näherungssensoren sowie Radar-, Wärme-, Schall- oder Aufprallsensoren an.
Verbinde Komponenten mit elektrischen Leitungen, die durch Explosionssplitter durchtrennt werden können.
Weitere Details
Verbinde die Logikgatter der Sensoren mit Zündern, Abschussvorrichtungen aktiver Schutzsysteme oder explosiven Gegenmaßnahmen.
Schnelle Antworten
Häufig gestellte Fragen
Welche Plattformen unterstützt ArmorSim?
ArmorSim unterstützt offiziell PCs mit Windows 10 in der 64-Bit-Version. Für macOS oder Linux gibt es keine offizielle native Unterstützung.
Wie viel kostet ArmorSim auf Steam?
ArmorSim ist auf Steam im Early Access zum regulären Preis von 18,99 US-Dollar erhältlich.
Nutzt ArmorSim Trefferpunkte, um den Durchschlag zu bestimmen?
Nein, ArmorSim verzichtet auf Trefferpunktevorräte und vorgefertigte Animationen. Schaden und Durchschlag werden direkt anhand veröffentlichter zielballistischer Modelle und der Materialphysik berechnet.
Warum dauern die Berechnungen im Ultra-Modus von ArmorSim so lange?
Der Ultra-Modus verwendet einen CPU-limitierten, axialsymmetrischen Lagrange-Kontinuums-Solver, der Verformungen bei hohen Dehnungen und Erosion Zelle für Zelle berechnet. Je nach Anzahl der physischen Prozessorkerne kann die Berechnung eines einzelnen Schusses mehrere Minuten dauern.
Sind der Plane-Modus und RADARSIM in ArmorSim kostenlos?
Ja, sowohl der 2D-Plane-Modus als auch RADARSIM wurden durch Updates nach der Veröffentlichung dauerhaft für alle Besitzer des Hauptspiels freigeschaltet, ohne zusätzliche DLC-Kosten.
Welche PC-Hardware benötigt ArmorSim mindestens?
Die Mindestanforderungen sind Windows 10 in der 64-Bit-Version, ein Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, eine DirectX-11-kompatible Grafikkarte vom Typ GTX 1050 oder RX 560 und 4 GB Speicherplatz.
Womit legst du los?
Starte mit dem Szeneneditor, vergleiche Panzerungsmaterialien und konfiguriere die Munition für deinen ersten Test.
ArmorSim · Plattform: Windows PC · Entwickler: Timerlan Galimov
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Ultra-Modus: Kontinuums-Solver-Physik und Grenzen
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Kinetische Penetratoren: Vollständige Munitionsliste & Leitfaden
Kinetische Penetratoren in ArmorSim umfassen amerikanische, deutsche und sowjetische Dienstmunition, berechnet mit realen Gleichungen für Erosion und Endballistik.

Testberichte: Steam-Wertungen, Physik und Performance
Lesen Sie ehrliche ArmorSim-Testberichte zu Endballistik-Physik, hohem Speicherbedarf, Steam-Bewertungen, Fehlerberichten und dem Early-Access-Mehrwert.

RADARSIM-Modus-Leitfaden: Funktionen, Steuerung und Erfassung
ArmorSim RADARSIM ist ein Radarverfolgungs-Modus. Erfahren Sie, wie Sie die taktische Konsole bedienen, Ziele erfassen, RCS-Berechnungen verwalten und Raketen lenken.

Ultra-CPU-Performance: Hardware-Leitfaden und Berechnungszeiten
Die Ultra-CPU-Performance von ArmorSim hängt stark von der Anzahl physischer Kerne ab, um Berechnungszeiten bei aufwendigen Kontinuumsphysik-Kalkulationen zu verkürzen.

Steam-Leitfaden: Preis, Physik-Modi und Early Access
ArmorSim ist ein Endballistik-Simulator im Steam Early Access für 18,99 $, der die Panzerungsdurchdringung mithilfe veröffentlichter Physikmodelle berechnet.

Verbundpanzerung: Materialien, Mechanik und Test-Leitfaden
Die Verbundpanzerungsmechanik von ArmorSim ermöglicht den Bau geschichteter Keramik-, NERA- und Trägerstrukturen zur Abwehr kinetischer Wuchtgeschosse und Hohlladungsbedrohungen.

Advanced-Modus: Wie der detaillierte Ballistik-Solver funktioniert
Der ArmorSim Advanced-Modus bietet schichtweise Energiebilanzierung, Querschläger und Restgeschwindigkeit über komplexe Panzerungsplatten hinweg. So funktioniert er.

Systemanforderungen: Mindestanforderungen und PC-Leitfaden
Überprüfen Sie die offiziellen ArmorSim-Systemanforderungen für PC, einschließlich Mindestanforderungen, CPU-Anforderungen für den Ultra-Modus und Speicherplatzbedarf.

DM13 Geschoss-Leitfaden: Daten, Solver und Panzerungsdurchdringung
Die ArmorSim DM13 ist ein deutscher 120-mm-Wolfram-Penetrator basierend auf der Ballistik von 1979. Erfahren Sie mehr über offizielle Werte, Solver-Verhalten und Durchdringungstests.