Kinetische Penetratoren in ArmorSim werden anhand veröffentlichter Gleichungen der Endballistik und Kontinuumsmechanik modelliert anstatt über Trefferpunkte-Abstraktionen. Anstatt einen festen Schadenswert oder voranimierte Treffersequenzen zuzuweisen, berechnet die Sandbox von Entwickler Timerlan Galimov die Geschossstabererosion, plastische Verformung und Restgeschwindigkeit gegenüber maßgeschneiderten Mehrschicht-Panzerungsanordnungen.
Spieler haben Zugriff auf historische und moderne Dienstmunition aus den Vereinigten Staaten, Deutschland und der UdSSR/Russland sowie auf generische Referenzstäbe und anpassbare Penetratoren.
Kinetische Dienstpenetratoren nach Nation
ArmorSim umfasst 16 historische Dienstgeschosse aus drei Nationen, die von Dienstmunition aus der Spätphase des Kalten Krieges bis hin zu modernen Entwicklungen reichen. Jedes Geschoss verfügt über spezifische Kernmaterialien, Kaliber und Einführungsjahre.
| Nation | Registrierungsbezeichnung | Jahr | Kaliber | Penetrator-Kernmaterial |
|---|---|---|---|---|
| USA | M774 | 1979 | 105 mm | Abgereichertes Uran |
| USA | M833 | 1983 | 105 mm | Abgereichertes Uran |
| USA | M829 | 1985 | 120 mm | Abgereichertes Uran |
| USA | M829A1 | 1988 | 120 mm | Abgereichertes Uran |
| USA | M829A2 | 1993 | 120 mm | Abgereichertes Uran |
| USA | M829A3 | 2002 | 120 mm | Abgereichertes Uran |
| Deutschland | DM13 | 1979 | 120 mm | Wolframlegierung |
| Deutschland | DM23 | 1983 | 120 mm | Wolframlegierung |
| Deutschland | DM33 | 1987 | 120 mm | Wolframlegierung |
| Deutschland | DM43 | 1992 | 120 mm | Wolframlegierung |
| Deutschland | DM53 | 1999 | 120 mm | Wolframlegierung |
| UdSSR / Russland | 3BM22 "Zakolka" | 1976 | Stahl mit Karbideinsatz | |
| UdSSR / Russland | 3BM32 | 1985 | Abgereichertes Uran | |
| UdSSR / Russland | 3BM42 "Mango" | 1986 | Doppelter Wolframlegierungsstab | |
| UdSSR / Russland | 3BM46 | 1991 | Abgereichertes Uran | |
| UdSSR / Russland | 3BM60 | 2005 | Wolframlegierung |
Im gesamten Dienstmunitionskatalog verwenden acht spezifische Geschosse Kerne aus abgereichertem Uran: die amerikanischen M774, M833, M829, M829A1, M829A2 und M829A3 sowie die sowjetischen/russischen 3BM32 und 3BM46.
Generische und experimentelle kinetische Munition
Neben dem Dienstkatalog bietet die Simulation standardisierte Basisgeschosse für direkte Tests und Kalibrierungen:
- Reference Rod: Ein Basisgeschoss für kontrollierte Tests.
- WHA Rod: Ein generischer Stabpenetrator aus Wolfram-Schwermetalllegierung.
- DU Rod: Ein generischer Stabpenetrator aus abgereichertem Uran.
- Armour-Piercing (AP): Standardmäßiges panzerbrechendes Vollgeschoss.
- AP Capped: Panzerbrechendes Geschoss mit Kappe zur Überprüfung der Leistung gegen geneigte Panzerung.
- Hard Core: Archetyp eines Hartkernpenetrators.
Wie kinetische Durchdringung berechnet wird
ArmorSim verzichtet auf Trefferpunkte-Pools und RNG-Würfelwürfe. Die Interaktion zwischen einem kinetischen Wuchtgeschoss (Long-Rod-Penetrator) und der Zielpanzerung wird über drei verschiedene Physik-Solver ausgewertet.
Normal-Solver (Schnell & Analytisch)
Der Normal-Modus ist für schnelle Iterationen konzipiert und liefert Ergebnisse in Sekundenbruchteilen. Er berechnet:
- Alekseevskii-Tate-Erosionsintegration: Berechnet die hydrodynamische Erosionsrate des Langstabs gegen den Zielwiderstand bei Geschwindigkeitsänderungen.
- Recht-Ipson-Restgeschwindigkeit: Bestimmt die verbleibende Geschwindigkeit des Penetrators nach dem Durchschlagen einer Platte.
- Rosenberg-Abprallkriterium: Berechnet kritische Abprallwinkel basierend auf Stab- und Platteneigenschaften.
- Grady-Fragmentierung: Ermittelt die Masse und Verteilung von Splittern (Spall), die an der Rückseite der Panzerung ausgestoßen werden.
Advanced-Solver (Mehrschicht-Erfassung)
Der Advanced-Modus nutzt dieselbe zugrunde liegende analytische Physik wie der Normal-Modus, bietet jedoch umfassende Diagnosen über Schottpanzerungen, reaktive Panzerungen (ERA) und nicht-explosive reaktive Panzerungspakete (NERA). Er erfasst:
- Ballistische Grenzwerte für jede einzelne Plattenschicht.
- Stabverschleißanteil nach dem Passieren jedes Hindernisses.
- Schrittweise Restgeschwindigkeit und Energieverluste durch jeden Luftspalt und jede Verbundzwischenschicht.
ULTRA-Kontinuums-Solver (Lagrange-Gitter)
Der ULTRA-Solver verarbeitet den Aufprall als kontinuierliches physikalisches Ereignis unter Verwendung eines axialsymmetrischen Lagrange-Gitters.
- Konstitutive Gleichungen: Modelliert die Stab- und Plattenzerstörung über Johnson-Cook-Plastizität und eine Mie-Grüneisen-Zustandsgleichung.
- Materialmodelle: Abgereichertes Uran verwendet das DU-0.75Ti-Modell basierend auf Johnson & Cook (1983).
- Physikalische Versagensmodi: Beinhaltet adiabatische Scherbänderung, Kraterbildung, Aufblättern (Petaling), Pfropfenbildung (Plug Ejection) und Gitterelement-Erosion.
- Analytische Konsistenz: Während ULTRA Verformung, Spannungsverteilung (wie Von-Mises-Spannung in GPa) und plastische Dehnung visualisiert, weisen die offiziellen Steam-Spezifikationen darauf hin, dass der analytische Kern die finale Entscheidung über Durchdringungsergebnisse behält, um widersprüchliche Resultate zu vermeiden.
Anpassen kinetischer Geschosse
Spieler, die außerhalb der Dienstspezifikationen experimentieren möchten, können Penetratorvariablen in der Free-Build-Geschossoberfläche anpassen:
- Kaliber: Den Durchmesser des Geschosses anpassen.
- Fluggeschwindigkeit: Die Aufprallgeschwindigkeit (m/s) modifizieren, um unterschiedliche Kampfentfernungen oder experimentelle Treibladungen zu simulieren.
- Stablänge: Speziell bei Stabpenetratoren verfügbar, um den direkten Einfluss des Längen-zu-Durchmesser-Verhältnisses (L/D) auf die Alekseevskii-Tate-Erosionstiefe zu beobachten.
Solver-Grenzen und technische Überlegungen
Spielertests und Patch-Notes der Entwickler dokumentieren mehrere betriebliche Merkmale und Einschränkungen im Early Access:
- Winkelbeschränkungen in ULTRA: Der ULTRA-Modus ist streng axialsymmetrisch und berechnet Einschläge bei normalem Einfallswinkel (senkrecht zur Platte). Geneigte Platten und Abprallwinkel erfordern den Normal- oder Advanced-Modus.
- Hardware-Anforderungen: Kontinuumsberechnungen in ULTRA sind CPU-intensiv. Laut offiziellen Systemanforderungen verkürzen höhere physische Kernzahlen die Berechnungszeiten direkt. Spielerberichte zeigen, dass detaillierte Super-Simulation-Durchläufe große temporäre Wiedergabedateien erzeugen (zwischen 20 GB und 26 GB pro Durchlauf) und deutlich länger für die Berechnung benötigen als die analytischen Modi.
- Ausrichtungsempfindlichkeit: In Kontinuumssimulationen müssen Ziele entlang der Flugbahnachse des Geschosses zentriert sein, um Solver-Abbrüche zu verhindern.
Häufig gestellte Fragen
Können kinetische Penetratoren in ArmorSim abprallen?
Ja. Analytische Simulationen werten Abpraller anhand des Rosenberg-Kriteriums und der Physik plastischer Gelenke aus, um festzustellen, ob ein Stab an schräger Panzerung abgelenkt wird, bricht oder eindringt. Im ULTRA-Kontinuumsmodus sind Einschläge jedoch auf einen normalen (90-Grad-)Einfallswinkel beschränkt.
Was ist der Unterschied zwischen Wolfram- (WHA) und Abgereichertes-Uran-Stäben (DU) im Spiel?
Penetratoren aus abgereichertem Uran in ArmorSim (wie die M829-Serie oder 3BM32) werden mit dedizierten Fließspannungs- und Zustandsgleichungsparametern modelliert (einschließlich DU-0.75Ti). In Kontinuumsberechnungen zeigen Materialien adiabatische Scherbänderung und Elementerosion.
Warum dauern Simulationen im ULTRA-Modus mehrere Minuten?
Im Gegensatz zu den sekundenschnellen algebraischen Gleichungen des Normal-Modus verwendet ULTRA einen axialsymmetrischen Lagrange-Kontinuums-Solver, der Elementerosion, plastische Dehnung und Stoßwellenausbreitung über ein dichtes Gitter berechnet. Der Entwickler weist darauf hin, dass dieser Modus CPU-gebunden ist und die Berechnungszeiten mit der Anzahl der Prozessorkerne skalieren.









