Der ArmorSim Plane-Modus ist das zweidimensionale Sandbox-Testgelände innerhalb von Timerlan Galimovs Endballistik-Simulator ArmorSim. Ursprünglich auf DLCs beschränkt, haben Entwickler-Updates den Plane-Modus ab Update 2.1 für alle Besitzer des Hauptspiels kostenlos gemacht. Dadurch hat er sich zu einem schnellen, flexiblen Testfeld für Panzerungslayouts, Hohlladungen, Zerstörungsphysik und Munitionsbrände (Cook-offs) entwickelt.
So greifst du auf den ArmorSim Plane-Modus zu
In frühen Versionen von ArmorSim war der 2D-Planar-Modus hinter einem separaten DLC-Zugang gesperrt. Seit Update 2.1 steht der Plane-Modus allen Spielern dauerhaft und ohne zusätzliche Käufe direkt über das Hauptmenü zur Verfügung.
Beim Starten des Plane-Modus zeigt das Spiel einen Hinweis an, dass sich der Modus in einer laufenden Alpha-Testphase befindet. Da 2D-Simulationen in Echtzeit berechnet werden – ohne die mehrminütigen Wartezeiten auf den Kontinuums-Solver im 3D-ULTRA-Modus –, bezeichnen Spieler-Reviews den Plane-Modus häufig als den schnellsten und zugänglichsten Weg, um Penetrationsexperimente durchzuführen.
Im Plane-Modus verfügbare Waffen und Munition
Beginnend mit Update 3.0.0 und nachfolgenden Patches wurde der Plane-Modus über standardmäßige kinetische Penetratoren hinaus um dedizierte Hohlladungen, schwere Artilleriegranaten, Fliegerbomben und simulierte Nuklearwaffen erweitert.
| Munitionstyp | Enthaltene spezifische Modelle / Voreinstellungen | Einschlags- und Schadensverhalten |
|---|---|---|
| Hohlladungen (HEAT) | RPG-7 (PG-7V, Tandem-PG-7VR), TOW-2A, 3BK9, PARS 3 LR, Javelin | Stacheln bilden sich mit realistischer Geometrie, durchdringen Reaktivpanzerungspakete und brechen nicht vorzeitig ab. |
| HE-Artilleriegranaten | 125 mm 3OF26, 152 mm OF-540 | Detonieren beim Aufprall unter dem speziellen Projektil-Reiter „HE SHELLS“ mit Splitterwirkung. |
| Fliegerbomben | FAB-250, FAB-500, FAB-1500, FAB-3000, FAB-5000, fiktive 12-Tonnen-Bombe | Werden per Klick abgeworfen; der leere Anflug wird übersprungen, um sofortige Stoßwellen und Krater auf der Oberfläche zu erzeugen. |
| Taktische Nuklear-Imitation | Drei unterschiedliche Sprengkräfte | Erzeugt einen blendenden Lichtblitz, einen Feuerball, einen Stoßring und eine ausgedehnte Impulswelle, die Panzerplatten und Strukturen zermalmt. |
| Munitionslager | 125-mm- und 152-mm-HE-FRAG-Granaten, Treibladungen | Gelagerte Geschosse und Treibladungen können bei einem Treffer abbrennen (Cook-off) und interne Kettenreaktionen auslösen. |
Spätere Updates (Update 3.3.3 und Update 4.0.0) fügten Workshop-Komponenten für den Bau individueller Hohlladungsdesigns, benutzerdefinierter Minen, echter Kugelkaliber, Flugdrohnen, Drohnenabwehrmaßnahmen und funktionierender elektrischer Schaltkreise mit 50 verschiedenen Geräten hinzu.
Zielbau, Materialien und benutzerdefinierte Bilder
Der Plane-Modus bietet eine offene Leinwand, um gepanzerte Fahrzeuge, Bunker oder Verbundwerkstoffbarrieren zu entwerfen. Spieler können mehrschichtige Ziele unter Verwendung einer breiten Palette offizieller Materialien erstellen oder benutzerdefinierte Zielgeometrien importieren:
- Panzerungs- und Strukturmaterialien: Spieler können Baustahl, Gussstahl, Armox 500, Aluminiumlegierungen, abgereichertes Uran, Kupfer, Hartmetall, Kevlar, Glasfaser, Textolit, Neopren, Polyurethan und hochharte Keramiken (Siliziumkarbid SiC, Borkarbid B₄C und Aluminiumoxid Al₂O₃) zuweisen.
- Reaktive und interne Komponenten: Explosiv-Reaktivpanzerungskassetten (ERA) schleudern Flugplatten in ankommende Projektile. Zielinnenräume können Kraftstofftanks enthalten, die reißen und sich entzünden, sowie Munitionslagerungen, Ziegelmauerwerk und Betonstrukturen.
- Besatzungs-Dummys: Sitzende und stehende Besatzungspuppen können über das linke Bedienfeld in den Abteilungen platziert werden. Dummys fangen Feuer und verkohlen, wenn sie von brennendem Kraftstoff getroffen werden, und können durch Spallation oder interne Explosionen verletzt werden.
- Benutzerdefinierter Material-Editor („Your Own Steel“): Ein spezielles Material-Werkzeug ermöglicht es Spielern, über 5 einfache Schieberegler Anpassungen vorzunehmen oder im Expertenmodus rohe physikalische Eigenschaften zu definieren, um benutzerdefinierte Materialien zu erstellen.
- Import eigener Fotos: Spieler können ihre eigenen PNG- oder JPG-Bilddateien direkt in den 2D-Modus importieren, um sie als Layout-Baupläne oder zerstörbare Ziele zu verwenden.
Steuerung und Simulationseinstellungen
Der Plane-Modus umfasst eine Reihe von Kamera-, Zoom- und Zeitskalierungssteuerungen, die für eine schnelle Iteration ausgelegt sind:
- Kameranavigation: Halte die mittlere Maustaste gedrückt, um deine Ansicht über den 2D-Schießplatz zu ziehen und zu verschieben.
- Ziel- und Dummy-Skalierung: Wähle einen Besatzungs-Dummy aus und halte Shift gedrückt, während du das Mausrad scrollst, um die Abmessungen des Dummys zu vergrößern oder zu verkleinern.
- Munitionsplatzierung: Drehe Fliegerbomben mit dem Mausrad und klicke dann mit der linken Maustaste an eine beliebige Stelle in der Szene, um die Munition abzuwerfen.
- Zeitraffer: Die Simulationszeit kann auf bis zu 256-fache Geschwindigkeit skaliert werden (GPU-abhängig). Die untere Statusanzeige erfasst die genaue Anzahl der simulierten Mikrosekunden, die pro Echtzeit-Sekunde berechnet werden.
- Viewport-Zoom: Der Darstellungsbereich unterstützt eine nahtlose Skalierung von 256 Bildschirmpixeln pro Gitterzelle bis hinunter zu einem Viertelpixel pro Zelle ohne dunkle Kanten.
Stabilitätstipps und bekannte Einschränkungen
Obwohl Community-Reviews den 2D-Modus als das stabilste und leistungsfähigste Modul in ArmorSim bewerten, befindet sich die Software durch den Solo-Entwickler Timerlan Galimov weiterhin in aktiver Early-Access-Entwicklung. Behalte die folgenden technischen Einschränkungen beim Erstellen von Szenen im Hinterkopf:
- Vor dem Feuern speichern: Steam-Spielerbewertungen weisen regelmäßig darauf hin, dass das Auslösen komplexer mehrschichtiger Explosionen oder großer nuklearer Detonationen zu plötzlichen Desktop-Abstürzen führen kann. Speichere Ziellayouts immer ab, bevor du einen Testschuss abgibst.
- Fixes für unkontrollierte Grenzflächenenergie: Frühe Builds litten unter Energieberechnungsfehlern an Materialnähten, die dazu führten, dass Szenen spontan in Hochgeschwindigkeitspartikel zerfielen. Obwohl Update 3.0.0 das Problem der unkontrollierten Energie bei NERA-Kassetten und Spall-Linern behoben hat, können komplexe Grenzflächen aus gemischten Materialien CPU und GPU immer noch stark belasten.
- Diskrepanzen bei der Benutzeroberflächensprache: Während die Kern-UI-Panels Englisch, Deutsch, Polnisch, Russisch und Tatarisch unterstützen, erscheinen bestimmte beschreibende Tooltips und Fehler-Popups im Plane-Modus immer noch auf Russisch.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Ist der ArmorSim Plane-Modus kostenlos?
Ja. Obwohl der Plane-Modus beim Start von ArmorSim ursprünglich einen DLC erforderte, hat Update 2.1 die Bezahlschranke entfernt und den Plane-Modus für alle Besitzer des Hauptspiels kostenlos und zugänglich gemacht.
Wie importiere ich eigene Bilder in den 2D-Plane-Modus?
Nach dem Patch vom 6. Oktober können Spieler ihre eigenen PNG- oder JPG-Dateien direkt in das 2D-Testgelände laden, um benutzerdefinierte Testszenen und Ziel-Silhouetten zu erstellen.
Kann ich im Plane-Modus Hohlladungen (HEAT) und Tandem-Sprengköpfe testen?
Ja. Der Plane-Modus enthält spezielle Hohlladungen wie die RPG-7 (sowohl PG-7V als auch Tandem-PG-7VR), TOW-2A, PARS 3 LR und Javelin, inklusive simulierter Stacheleindringung und Interaktionen mit Reaktivpanzerungskassetten.
Warum stürzt die Simulation ab, wenn ich auf Feuern klicke?
Abstürze bei gewaltigen Detonationen, Nukleartests oder rechenintensiven Splitterberechnungen sind bekannte Early-Access-Probleme, die in Spielerbewertungen berichtet werden. Um Datenverlust zu vermeiden, nutze die Speicherfunktion, um dein Layout zu sichern, bevor du einen Schuss oder eine Sprengung auslöst.











