Der normale Modus von ArmorSim ist der schnelle analytische Ballistik-Solver in der Endballistik-Sandbox von Entwickler Timerlan Galimov. Anstatt Trefferpunkte zu zählen oder langwierige Kontinuumsnetz-Simulationen durchzuführen, berechnet der normale Modus das Eindringen von Projektilen mithilfe etablierter endballistischer Gleichungen im Bruchteil einer Sekunde. Dieser Modus wurde für schnelle Iterationen entwickelt: Sie können Plattenstärken verändern, Winkel anpassen, Munition austauschen und sofortige Penetrationsergebnisse beobachten.
Wie der Solver im normalen Modus funktioniert
In herkömmlichen Kampfspielen wird die Panzerungsdurchdringung über abstrakte Panzerungswerte und Lebensbalken berechnet. ArmorSim verzichtet vollständig auf kosmetische Berechnungen und Schadenspools. Der normale Modus stützt sich auf klassische analytische Physikmodelle, um Berechnungen in Sekundenschnelle zu liefern.
Gemäß der offiziellen Dokumentation des Spiels verarbeitet der normale Modus die Aufprallmechanik über mehrere spezifische mathematische Modelle:
- Alekseevskii–Tate-Erosionsintegration: Berechnet die hydrodynamische Penetration und die Projektilstab-Erosion, während sich kinetische Penetratoren an dichten Panzerungszielen abarbeiten.
- Recht–Ipson-Restgeschwindigkeit: Bestimmt, wie viel Geschwindigkeit und Energie das Projektil nach dem Durchdringen oder Überwinden einer Panzerplatte behält.
- Rosenberg-Abprallkriterium: Bewertet Aufprallwinkel, kritische Aufprallgeschwindigkeiten und Kriterien der plastischen Verformung, um festzustellen, ob ein Penetrator an einer geneigten Oberfläche abprallt.
- Grady-Fragmentierung: Leitet Blütenbildung (Petaling), Abplatzungen (Spalling) und die Entstehung von Splittern hinter der Panzerung auf Basis der Stoßdynamik des Materials ab.
Da diese Modelle analytisch und nicht über vollständige Finite-Elemente-Kontinuumsnetze berechnet werden, sind die Simulationen nahezu verzögerungsfrei abgeschlossen. So können Sie einen Schuss abgeben, einen einzelnen Parameter anpassen – etwa die Plattenstärke oder den Aufprallwinkel – und direkt erneut feuern, ohne auf lange Rendering-Zyklen warten zu müssen.
Normaler Modus im Vergleich zu den Advanced- und ULTRA-Solvern
ArmorSim verfügt in seiner Sandbox über drei verschiedene Simulationsmodi. Das Verständnis der Unterschiede zwischen dem normalen Modus und den beiden anderen Solvern hilft bei der Entscheidung, welcher Ansatz bei Tests am besten geeignet ist.
| Funktion | Normaler Modus | Advanced-Modus | ULTRA-Modus |
|---|---|---|---|
| Solver-Architektur | Schnelle analytische Modelle | Analytischer Kern mit erweiterter Bilanzierung | Achsensymmetrisches Lagrange-Kontinuumsnetz |
| Berechnungszeit | Bruchteil einer Sekunde / blitzschnell | Echtzeit / Bruchteil einer Sekunde | Mehrere Minuten pro Schuss |
| Primäre Gleichungen | Alekseevskii–Tate, Recht–Ipson, Rosenberg, Grady | Mehrschichtige Energieerfassung, Erosionsbilanzierung | Johnson–Cook-Plastizität, Mie–Grüneisen-EOS |
| Datenausgabe | Penetrationsergebnis, Staberosion, Restgeschwindigkeit | Schichtweiser Verschleißanteil, Energieverlust, ballistische Grenzen | Physische Kraterformen, adiabatische Scherbänder |
| Winkelunterstützung | Vollständige Winkel- und Rotationsunterstützung | Vollständige Winkel- und Rotationsunterstützung | Nur senkrechte Aufschläge (Frontalaufprall) |
| Entwicklungsstatus | Vollständig im Early Access | Vollständig im Early Access | Kontinuums-Solver in Entwicklung |
Während der Advanced-Modus eine detaillierte Energiebilanz pro Platte liefert und der ULTRA-Modus die physische Kraterbildung über mehrere Minuten simuliert, dient der normale Modus als primäres Werkzeug, um Konzepte schnell über verschiedene Winkel und Mehrschichtziele hinweg zu testen.
Ziele bauen und ballistische Tests einrichten
Der normale Modus läuft im Free-Build-Szeneneditor von ArmorSim. Über die Benutzeroberfläche können Sie mithilfe von Rotationssteuerungen und Koordinatenabständen individuelle Ziele aus einzelnen Komponenten zusammensetzen.
Panzerungsmaterialien und Strukturelemente
Die Simulationsdatenbank umfasst 14 Panzerungsmaterialien sowie spezialisierte Module. Beim Aufbau eines Panzerungspakets im normalen Modus können Sie verschiedene Schutztypen auswählen und kombinieren:
- Homogene Metalle: Gussstahl, leichte Aluminiumlegierungen und Titanplatten.
- Harte Verbundwerkstoffe und Trägerschichten: Siliziumkarbid-Keramik, Aluminiumoxid, Glasfaser und Textolit-Verbundträgerplatten.
- Schwere, dichte Elemente: Schichten aus Wolfram und abgereichertem Uran.
- Aktive und reaktive Pakete: Reaktivpanzerungsmodule (ERA), einschließlich Kontakt-1-Kassetten, sowie ausbeulende Verbundpanzerungsanordnungen.
- Volumetrische interne Module: Motorräume, die mit Dichtereduktionen für innere Hohlräume modelliert sind, sowie Besatzungs-Dummys mit Querschnittsansichten innerer Organe.
Mithilfe von Tastenkombinationen wie dem Halten der Umschalttaste oder Duplizierungs-Hotkeys können Sie Schottpanzerungsplatten schichten, millimetergenaue Dicken festlegen und die Neigung des Ziels relativ zur Schusslinie anpassen.
Geschossauswahl und -konfiguration
Sobald eine Zielanordnung aufgebaut ist, können Sie im normalen Modus reguläre Munition auswählen oder eigene Projektile erstellen. Das Standardarsenal enthält Kampfmittel dreier bedeutender Militärmächte:
- Vereinigte Staaten: Dienstmunition wie das 105-mm-Geschoss M774, 120-mm-Penetratoren aus abgereichertem Uran wie M829A2 und M829A3 sowie Lenkflugkörper wie die Javelin.
- Deutschland: Kinetische Geschosse von der frühen 120-mm-Munition DM13 bis hin zu modernen Wolframlegierungs-Penetratoren sowie spezialisierte Flugkörpersysteme wie die PARS 3.
- Sowjetunion und Russland: Infanterie-Granatwerferladungen wie die RPG-7 (PG-7V und Tandemhohlladung PG-7VR) sowie standardmäßige und moderne APFSDS-Dienstgeschosse.
Wenn Sie keine historische Dienstmunition verwenden möchten, bietet der normale Modus einen Editor für eigene Projektile. Sie können Kaliber, Geschossgeschwindigkeit, Material des Penetratorkerns und die Kappenkonfiguration anpassen, um theoretische Bedrohungen gegen Ihr Panzerungslayout zu testen.
Schadensanalyse und ballistische Ergebnisse untersuchen
Sobald Sie im normalen Modus den Feuerbefehl auslösen, berechnet der Solver die Interaktion unmittelbar. Die Kamera ermöglicht freies Umkreisen und Zoomen um die Einschlagszone, was eine genaue Untersuchung des Ergebnisses erlaubt:
- Reaktion aktiver Elemente: Beobachten Sie, ob Reaktivpanzerungselemente oder ausbeulende Schichten detonieren und das ankommende Geschoss stören.
- Staberosion und Pfropfenbildung: Prüfen Sie, wie viel von der Länge des Penetrators während der Perforation erodiert wurde und ob saubere Scherpfropfen aus dem Metall gestanzt wurden.
- Mehrplatten-Penetrationstiefe: Zählen Sie, wie viele Platten in einem Schichtstapel durchschlagen wurden, bevor der Penetrator gestoppt oder zerstört wurde.
- Schäden hinter der Panzerung: Verfolgen Sie die Flugbahn von Reststäben und Splittern, die in volumetrische Abteile oder Besatzungspositionen eindringen.
Wenn eine Panzerungsanordnung versagt, können Sie den Schaden zurücksetzen, die Plattenstärke oder die Abstände anpassen und sofort erneut feuern, um den genauen Grenzwert zu ermitteln, der zum Stoppen des Geschosses erforderlich ist.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Verwendet der normale Modus von ArmorSim ein Trefferpunktesystem für Panzerungen?
Nein. Der normale Modus berechnet die Penetration rein über analytische endballistische Physikmodelle und physikalische Materialkonstanten (wie Dichte und Streckgrenze). Es gibt keine willkürlichen Panzerungs-Trefferpunkte oder Schadenspools.
Was ist der Hauptvorteil des normalen Modus gegenüber dem ULTRA-Modus?
Der normale Modus liefert Penetrationsergebnisse im Bruchteil einer Sekunde und unterstützt Schüsse aus beliebigen Winkeln, was ihn ideal für schnelles Ausprobieren und Testen macht. Der ULTRA-Modus verwendet einen achsensymmetrischen Kontinuums-Solver, der mehrere Minuten pro Schuss benötigt und ausschließlich frontale (senkrechte) Aufschläge unterstützt.
Können im normalen Modus Tandemhohlladungen und Panzerabwehrlenkwaffen getestet werden?
Ja. Der normale Modus unterstützt Hohlladungsmunition und Panzerabwehrlenkflugkörper aus dem Arsenalmenü, darunter PG-7VR-Tandemladungen, Standard-RPG-7-Munition und Javelin-Flugkörper.
Können im normalen Modus eigene Projektile modifiziert werden?
Ja. Neben der Auswahl historischer Einsatzmunition können Sie anpassbare Projektile konfigurieren, indem Sie Kernmaterialien, Kaliber, Geschwindigkeit und Stabdimensionen modifizieren.











