Der 2D-Modus von ArmorSim, ursprünglich als Plane-Modus eingeführt, ist eine schnelle Sandbox-Umgebung für zügige endballistische Experimente, das Erstellen eigener Projektile und strukturelle Aufpralltests – ganz ohne die massiven Hardwareanforderungen der 3D-Solver. Nach umfassenden Updates durch Entwickler Timerlan Galimov hat sich der Modus von einem experimentellen Alpha-Testgelände zur primären kreativen Werkbank des Spiels entwickelt, aufgeteilt in dedizierte Submodi für ressourcenschonende Tests sowie detaillierte physikalische Analysen.

2D Playground vs. 2D Advanced

Mit der Veröffentlichung von Update 4.0.0 strukturiert das Spiel sein flaches Testgelände in zwei unterschiedliche 2D-Optionen um, die ganz oben im Modus-Auswahlmenü platziert sind: 2D Playground und 2D Advanced. Beide ermöglichen direkte Sandbox-Experimente, weisen Rechenressourcen jedoch je nach Systemspezifikation und Szenenkomplexität unterschiedlich zu.

Feature2D Playground2D Advanced
HauptzweckGroß angelegte Szenen, schwächere PCsHochdetaillierte physikalische Analyse
HardwareanforderungGeringe GPU-/CPU-LastModerate bis hohe GPU-Auslastung
SzenenkapazitätOptimiert für hohe ObjektanzahlenFokussiert auf detaillierte Interaktionen
Typischer AnwendungsfallMassive Strukturen, Tests mit mehreren EinheitenPenetrationsmechanik auf Komponentenebene

2D Playground vereinfacht die physikalischen Berechnungen, sodass Spieler mit Mittelklasse- oder Budget-Systemen größere Szenen erstellen können – wie etwa Gebäudestrukturen mit mehreren Räumen oder umfangreiche Fahrzeugaufstellungen –, ohne starke Frame-Einbrüche zu erleben.

2D Advanced liefert die vollständige Endballistik-Solver-Suite auf einer flachen Ebene. Es bietet eine feinkörnige Modellierung von Penetraterosion, Materialversagen und Splitterbildung (Spalling), was es zur bevorzugten Option für Community-Tester macht, die präzise Penetrationsdaten ohne die minutenlangen Renderzeiten des 3D-Ultra-Modus wünschen.

Kernfunktionen und Kreativwerkzeuge im 2D-Modus

Der 2D-Modus dient als primäre Konstruktionswerkstatt von ArmorSim und bietet modulare Baumodule, die nicht auf standardmäßige Panzerstahlplatten beschränkt sind.

Bau von eigenen Projektilen und Hohlladungen

Update 3.3.3 und Update 4.0.0 führten den modularen Projektilbau direkt in die 2D-Werkbank ein:

  • Hohlladungsmontage: Spieler können eigene panzerbrechende Hohlladungsgeschosse (HEAT) aus drei Kernkomponenten bauen: einem Sprengstoffblock, einer geformten Auskleidung bzw. Einlage (wie 42-Grad-, 60-Grad- oder halbkugelförmige Kupfereinlagen) und einem Zünder (Aufschlag- oder Mikrosekunden-Verzögerungszünder). Bei der Detonation berechnet der Physik-Solver die Entstehung des kumulativen Stachels dynamisch.
  • Handfeuerwaffenmunition: Die Werkstatt umfasst skalierte Pistolenpatronen (wie 9x19mm, 7.62x25mm und .44 Magnum) sowie militärische Gewehrpatronen (5.45x39mm, 7.62x39mm, 5.56x45mm und 7.62x51mm), komplett mit Mantel, Bleikern und Kernschichten.
  • Eigenständige Sprengladungen: Bauteile, die nicht an einem Geschosskörper befestigt sind, fungieren als stationäre Breschenladungen oder Minen gegen Beton- und Stahlbarrieren.

Drohnen, Abstandsaktive Schutzsysteme und Gegenmaßnahmen

Update 4.0.0 integrierte Bedrohungen aus der Luft und aktive Verteidigungssysteme in das 2D-Testgelände:

  • Drohnen: Enthält 12 Drohnenvarianten, von FPV-Kamikaze-Einheiten mit Hohlladungs- oder Splittergefechtsköpfen über Loitering Munition bis hin zu schwebenden Abwurfdrohnen.
  • Abstandsverteidigung: Käfigpanzerungen (Slat Armor) und Anti-Drohnen-Netze verformen Zünder oder bringen Gefechtsköpfe vor der Grundpanzerung zur Detonation.
  • Abstandsaktive Schutzsysteme (APS): Vier Abfangtypen können auf der Arbeitsfläche ausgerichtet werden – ausgestoßene Platten, Splitterkegel, projektilbildende Ladungen (EFP) und Schrotladungen.
  • Elektronische Kampfführung (EloKa / EW): EloKa-Felder projizieren Zonen, die die Flugbahn anfliegender funkferngesteuerter Drohnen stören.

Elektrische Systeme und Sensorlogik

Spieler können mechanische und elektrische Schaltkreise innerhalb von 2D-Zielen über direkte Ein- und Ausgangsverbindungen verdrahten:

  • 50 elektrische Komponenten: Enthält Stromquellen, Schalter, Logikgatter, Timer und Relais.
  • Sensorauslöser: Laser-Stolperdrähte, Näherungssensoren, Radar-, Thermo-, Akustik- und Aufschlagsensoren können defensive Gegenmaßnahmen oder Zünder auslösen.
  • Zerstörbare Verkabelung: Metallsplitter und Druckwellen durchtrennen Leitungen und deaktivieren automatisierte Systeme bei Treffern.

Import eigener Zielbilder

Der 2D-Modus ermöglicht es Spielern, eigene Referenzbilder in Standardformaten wie PNG oder JPG direkt auf die Arbeitsfläche zu importieren. Mit dieser Funktion lassen sich historische Panzerprofile, Fahrzeugzeichnungen oder interne Modullayouts direkt in den Simulator übertragen, um spezifische strukturelle Konfigurationen zu testen.

Benutzeroberfläche und Steuerungsgrundlagen

Neue Spieler berichten häufig über Probleme mit nicht reagierenden Menüs im 2D-Modus. Der Editor erfordert einen bestimmten Auswahl-Workflow, um platzierte Teile zu bearbeiten:

  1. Platzieren Sie die Strukturplatte oder Geschosskomponente über das linke Menü auf der Arbeitsfläche.
  2. Klicken Sie mit der linken Maustaste direkt auf das entsprechende Bauteil auf der 2D-Arbeitsfläche, um es auszuwählen. Der Editor wendet Änderungen erst an, wenn ein Objekt aktiv anvisiert ist.
  3. Passen Sie Dicke, Materialtyp oder Winkel im rechten Bedienfeld an, sobald die Komponente hervorgehoben ist.
  4. Verwenden Sie die mittlere Maustaste, um die Ansicht der Arbeitsfläche zu verschieben und neu zu zentrieren.

Falls das Eigenschaftenmenü auf der rechten Seite einfriert oder nicht mehr auf Klicks reagiert, lässt sich die Bedienung laut Hinweisen aus der Community wiederherstellen, indem Sie die Szene speichern, ins Hauptmenü zurückkehren und den Spielstand neu laden.

Häufige Probleme und Fehlerbehebung bei Abstürzen

Obwohl der 2D-Modus deutlich stabiler läuft als der kontinuumsbasierte 3D-Ultra-Modus, weisen Berichte aus dem Steam-Community-Forum auf bestimmte Stabilitätsprobleme während des Early Access hin:

Absturz beim Schießen mit Sprengstoffen und Leuchtspurmunition

Ein bekanntes Problem sowohl in 2D Playground als auch in 2D Advanced führt dazu, dass die Simulation in dem Moment abstürzt, in dem die Schaltfläche „Feuer“ gedrückt wird. Tests im Steam-Forum deuten darauf hin, dass dieser Absturz hauptsächlich durch aktive Sprengkomponenten, Gefechtskopfdetonationen oder Leuchtspurmunition für Handfeuerwaffen ausgelöst wird, während kinetische Penetratoren (wie schwere APFSDS-Pfeile) fehlerfrei berechnet werden.

Um Datenverlust zu vermeiden, speichern Sie Ihr Testlayout stets vor dem Auslösen der Schusssequenz ab – insbesondere beim Testen eigener Hohlladungen oder Tandem-Gefechtsköpfe.

Fehler beim Zusammenbau von Kumulativstacheln

Beim Zusammenbau eigener HEAT-Ladungen zeigt die Simulation möglicherweise einen Fehler an, wonach das Modell für den kumulativen Stachel fehlt. Dies tritt auf, wenn die erforderliche physikalische Wirkkette – Zünder, Sprengstoffkörper und Kupfereinlage – falsch ausgerichtet oder nicht verbunden ist. Stellen Sie sicher, dass jedes Bauteil das angrenzende Teil auf dem Raster direkt berührt, damit der Solver den Aufbau als einheitliche Sprengladung erkennt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Ist der 2D-Modus im Basisspiel enthalten oder als DLC erhältlich?

Der 2D-Modus (ursprünglich als Plane-Modus gelistet) ist im Basisspiel enthalten. Obwohl er anfangs als separater Inhalt geplant war, machte das Entwickler-Update 2.1 den Modus dauerhaft kostenlos und für alle Besitzer des Spiels zugänglich.

Wie dreht man die Kamera oder verschiebt die Ansicht auf der 2D-Arbeitsfläche?

Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, um die Ansicht über den 2D-Testbereich zu bewegen und neu zu positionieren.

Kann der 2D-Modus den Beschuss von Infanterie und ballistischen Schutzplatten simulieren?

Ja. Mit Update 3.3.3 wurden Dummy-Modelle mit unterschiedlichen anatomischen Dichten (Knochen, Weichgewebe und Gehirnmodellierung) sowie anlegbare Ausrüstung, Plattenträger und Helme integriert, um den persönlichen Schutz gegen Handfeuerwaffenbeschuss und Splitterwirkung zu testen.

Warum kann ich im rechten Bedienfeld keine Materialeigenschaften ändern?

Sie müssen zuerst auf eine einzelne Platte oder ein Objekt auf der Arbeitsfläche klicken. Das rechte Bedienfeld bleibt inaktiv, bis ein Objekt ausgewählt wurde. Sollte das Menü nach der Objektauswahl weiterhin nicht reagieren, speichern Sie Ihr Layout und laden Sie die Szene über das Menü neu.