Die amerikanische Munition in ArmorSim repräsentiert den Katalog kinetischer Energie- und gelenker Panzerabwehrgeschosse der Streitkräfte der Vereinigten Staaten innerhalb der Endballistik-Sandbox von Timerlan Galimov. Anstatt sich auf willkürliche Trefferpunkt-Schadenswerte zu verlassen, berechnet ArmorSim jeden Projektileinschlag mithilfe physikalischer Gleichungen. Dabei werden amerikanische kinetische Penetratoren als schwere Stäbe aus abgereicherter Uranlegierung (DU) behandelt, die den Gesetzen der Alekseevskii-Tate-Erosion, der Johnson-Cook-Plastizität sowie dokumentierten Stoß-Hugoniot-Testdaten unterliegen.
Die Sandbox unterteilt die Munition in standardmäßige historische Dienstgeschosse, Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs) der Infanterie und vollständig anpassbare Penetratoren.
Amerikanische Panzergeschosse in ArmorSim
Der offizielle ArmorSim-Katalog dokumentiert sechs dedizierte Dienstgeschosse der Vereinigten Staaten für Panzer, die sowohl gezogene 105-mm- als auch glattrohrige 120-mm-Kaliber abdecken. Jedes im Katalog geführte amerikanische APFSDS-Geschoss in der Simulation verwendet einen Kern aus abgereichertem Uran.
| Registerbezeichnung | Kaliber | Einführungsjahr | Material des Penetratorkerns |
|---|---|---|---|
| M774 | 105 mm | 1979 | Abgereichertes Uran (DU) |
| M833 | 105 mm | 1983 | Abgereichertes Uran (DU) |
| M829 | 120 mm | 1985 | Abgereichertes Uran (DU) |
| M829A1 | 120 mm | 1988 | Abgereichertes Uran (DU) |
| M829A2 | 120 mm | 1993 | Abgereichertes Uran (DU) |
| M829A3 | 120 mm | 2002 | Abgereichertes Uran (DU) |
Zusätzlich zu den Panzerkanonengeschossen verzeichnen Spielerüberprüfungen und Test-Builds amerikanische Lenkwaffen, insbesondere die FGM-148 Javelin und BGM-71E TOW-2A, welche die Physik von Hohlladungsgefechtsköpfen anstelle der Erosion kinetischer Stäbe nutzen.
Wie ArmorSim amerikanische Geschosse aus abgereichertem Uran berechnet
ArmorSim modelliert kinetische Geschosse anhand von Materialeigenschaften anstelle von pauschalen Durchschlagswerten. Aufgrund spezifischer Materialkonstanten behandelt die Simulation amerikanische Dienst-APFSDS anders als deutsche Wolframlegierungs-Penetratoren (wie DM13 bis DM53).
Materialfluss und Stoßwellengleichungen
Seit Update 2.0 wurde abgereichertes Uran über analytische Gleichungen hinaus in die fortschrittliche Kontinuumsphysik-Engine integriert:
- Legierungsstandard: Das Spiel registriert abgereichertes Uran als DU-0.75Ti.
- Konstitutives Modell: Plastische Verformung und Fließspannung basieren auf dem publizierten Modell von Johnson & Cook (1983).
- Zustandsgleichung: Kontinuumsberechnungen nutzen eine Mie-Grüneisen-Zustandsgleichung zusammen mit Routinen für adiabatische Scherbänder und Elementerosion.
- Analytische Löser: In den Modi „Normal“ und „Erweitert“ integriert das Projektilverhalten die hydrodynamische Erosion nach Alekseevskii-Tate, Recht-Ipson-Restgeschwindigkeitsformeln und Rosenberg-Abprallkriterien.
Amerikanische Lenkflugkörper: Javelin und TOW-2A
Neben APFSDS-Pfeilgeschossen enthält ArmorSim auch amerikanische Hohlladungssysteme:
- Javelin (FGM-148): Modelliert mit Eigenschaften von Tandem-Hohlladungsgefechtsköpfen. In Standard-Spielertests gegen mehrlagige Stahlgussanordnungen durchschlug ein einzelner Javelin-Treffer 14 Schichten, bevor sein Stachel seine Energie verlor, womit er Standard-RPG-Geschosse mit Einzelladung bei vergleichbaren Zielen übertraf.
- TOW-2A (BGM-71E): Verfügbar als Gefechtskopf einer Panzerabwehrlenkwaffe gegen geschichtete, beabstandete und reaktive Panzerungslayouts.
Seit den Updates 3.3.3 und 4.0.0 ermöglicht es die Sandbox den Spielern, Hohlladungen in modulare Komponenten zu zerlegen – darunter Kupfereinlagen (42°, 60° oder halbkugelförmig), Zünder, wellenformende Linsen und Abstandsonden –, um maßgeschneiderte Munition neben standardmäßigen amerikanischen Gefechtsköpfen zu testen.
Anpassen amerikanischer Projektile in der Sandbox
Spieler sind nicht auf feste Standardparameter beschränkt. Die Auswahl eines amerikanischen Penetrators oder eines generischen Basisstabs auf der Benutzeroberfläche schaltet mehrere editierbare mechanische Variablen frei:
- Geschwindigkeit: Passen Sie die Fluggeschwindigkeit (m/s) an, um die Mündungsgeschwindigkeit auf kürzeste Distanz abzubilden oder die Endgeschwindigkeit auf größere Entfernungen zu simulieren.
- Kaliber und Kernabmessungen: Verändern Sie den Projektildurchmesser und die Länge des Penetratorstabs.
- Kernmaterial: Wechseln Sie zwischen DU, Wolfram-Schwermetalllegierungen (WHA) oder generischen Stahlkernen, um zu evaluieren, wie sich Dichte und Streckgrenze auf die Durchschlagstiefe auswirken.
Lösermodi und bekannte Einschränkungen
Die Leistung amerikanischer Munition ändert sich je nach gewähltem Lösermodus in ArmorSim erheblich:
- Normaler Modus: Berechnet Einschläge in Sekundenbruchteilen mittels analytischer Alekseevskii-Tate-Formeln. Ideal für die Durchführung schneller vergleichender Beschusstests bei unterschiedlichen Aufprallgeschwindigkeiten.
- Erweiterter Modus: Zeigt Energieverlust, Verschleißanteil, ballistische Grenzwerte und Restgeschwindigkeit Schicht für Schicht über Verbund- oder Schottpanzerungen hinweg an.
- Ultra / Super-Simulation: Führt ein achsensymmetrisches Lagrange-Netz aus. In Tester-Benchmarks führt das Abfeuern von Hochleistungsmunition wie der M829A3 durch tiefe Anordnungen (wie 25 aufeinanderfolgende Stahlplatten) zu einer hohen CPU-Auslastung. Der Entwickler weist darauf hin, dass der Ultra-Modus im Early Access weiterhin auf normale (frontale) Auftreffwinkel beschränkt bleibt.
Häufig gestellte Fragen
Bestehen amerikanische Panzergeschosse in ArmorSim aus Wolfram oder abgereichertem Uran?
Alle im Katalog geführten amerikanischen APFSDS-Geschosse in ArmorSim (M774, M833, M829, M829A1, M829A2 und M829A3) verwenden Kerne aus abgereichertem Uran, modelliert nach der Legierung DU-0.75Ti.
Enthält ArmorSim moderne Geschosse wie die M829A4?
Ab Version 4.0.0 ist der neueste im offiziellen Katalog enthaltene amerikanische Dienstpenetrator die M829A3 aus dem Jahr 2002. Die M829A4 ist nicht als Voreinstellung vorhanden, ihre Abmessungen und ihre Geschwindigkeit können jedoch mithilfe des anpassbaren Stab-Editors nachgebildet werden.
Kann amerikanische Munition reaktive Panzerung (ERA) durchschlagen?
Ja, aber die Durchdringung hängt vom spezifischen Panzerungspaket ab.











