Der ArmorSim Advanced-Modus ist der technische Sandbox-Solver, der die vollständige mathematische Aufschlüsselung der Endballistik bei Mehrschicht- und Verbundzielen offenlegt. Anstatt lediglich ein sofortiges binäres Durchschlagsergebnis zu liefern, berechnet und visualisiert er schichtweisen Energieverlust, Staberodierung, Restgeschwindigkeit, Splitterbildung (Spalling) und Blütenbildung (Petaling), während ein Projektil jede Platte einer Anordnung durchdringt.

Entwickelt von Timerlan Galimov (Galimov Dynamics), basiert ArmorSim auf publizierten endballistischen Modellen anstelle von Trefferpunkten oder geskripteten Animationen. Der Advanced-Modus dient als primäre analytische Arbeitsumgebung für Spieler, die komplexe Panzerungskonfigurationen gegen kinetische Penetratoren und Hohlladungen testen.

Wie sich der Advanced-Modus von Normal und ULTRA unterscheidet

ArmorSim bietet drei primäre Solver-Modi zur Berechnung von Projektileinschlägen. Der Advanced-Modus schlägt die Brücke zwischen den sofortigen Näherungswerten des Normal-Modus und dem enormen Rechenaufwand des ULTRA-Modus.

FunktionNormal-ModusAdvanced-ModusULTRA / Super Simulation
HauptfokusSchnelles Testen und Anpassen von VariablenTiefgehende ballistische Analyse mehrschichtiger ZielePhysikalische Kontinuums-Deformationsmodellierung
BerechnungsmethodeAnalytische Modelle (Alekseevskii–Tate, Recht–Ipson)Analytische Modelle mit plattenweiser KettenverfolgungAchsensymmetrisches Lagrange-Gitter (Johnson–Cook, Mie-Grüneisen)
BerechnungszeitBruchteil einer SekundeEchtzeit bis Sekundenbruchteile (leichte Verzögerung bei starker Splitterbildung)Minuten pro Schuss; stark CPU-limitiert
SchichtauswertungGesamtdurchschlagsergebnisBallistische Grenze, Verschleißanteil und Restgeschwindigkeit pro SchichtFinite-Elemente-Erosion und Krater-Netz-Darstellung
EinschlagwinkelSchräge und angewinkelte Einschläge unterstütztSchräge, angewinkelte und geschichtete NeigungsberechnungenAuf senkrechte (frontale) Einschläge beschränkt

Der Normal-Modus liefert schnelle Antworten beim Optimieren einzelner Variablen, während ULTRA die Kontinuumsplastizität auf Kosten langer Rechenzeiten und hoher Festplattenbelegung auflöst. Der Advanced-Modus bietet sofortiges Feedback und hält gleichzeitig die gesamte Kette der physikalischen Berechnungen sichtbar.

Kernmechaniken und physikalische Berechnungen

Die offizielle Steam-Dokumentation und Entwicklernotizen definieren den Advanced-Modus als die zentrale analytische Engine mit vollständig offengelegten Basisdaten. Trifft ein Projektil im Advanced-Modus auf eine Anordnung, berechnet die Simulation eine Abfolge physikalischer Interaktionen:

  • Schichtweise Energiebilanzierung: Der Solver verfolgt den Energieverbrauch durch jede aufeinanderfolgende Platte und zeichnet die ballistische Grenze, den Projektilverschleißanteil sowie die Austrittsgeschwindigkeit für jedes durchschlagene Hindernis auf. Dadurch können Spieler genau die Platte identifizieren, an der ein Penetrator seine kinetische Energie erschöpft hat.
  • Staberosion und Verformung: Kinetische Penetratoren (wie Wolfram- oder Abgereichertes-Uran-Wuchtgeschosse) erodieren auf Basis der Alekseevskii–Tate-Kavitationsexpansion anstelle von festen Haltbarkeitswerten.
  • Winkel- und Abprallkriterien: Der Solver berücksichtigt Plattenneigung und Ablenkung anhand physikalischer Querschlägerkriterien (einschließlich Rosenberg-Formulierungen und plastischer Fließgelenkkriterien).
  • Sekundäre Schadenseffekte: Splitterbildung (Spalling), Blütenbildung (Petaling), Pfropfenbildung und Splittergeneration werden aus Materialeigenschaften und Aufprallkräften abgeleitet statt aus vordefinierten visuellen Effekten.
  • Mehrschicht-Kaskaden: Die Simulation bewältigt komplexe Schottpanzerungskonfigurationen und berechnet, wie deformierte Projektilfragmente oder gestauchte Stäbe mit nachfolgenden Platten, Luftspalten und Trägermaterialien interagieren.

Unterstützte Panzerungstypen und Projektile

Der Advanced-Modus unterstützt die gesamte Bandbreite an Materialien, Modulen und Munitionstypen, die im Free-Build-Editor von ArmorSim verfügbar sind.

Panzerungsmaterialien und modulare Ziele

Spieler können Ziele mit anpassbarer Dicke, Breite, Höhe, Abständen und zusammengesetzten Winkeln konstruieren. Zu den unterstützten Panzerungselementen gehören:

  • Standard- und Schwermetalle: Gussstahl, gewalzter homogener Panzerstahl (RHA), Aluminiumlegierungen, Titan, Wolfram und abgereichertes Uran.
  • Verbundwerkstoffe und Keramik: Keramikplatten (wie Aluminiumoxid und Karbide), Verbund-Textolith und Fiberglas-Trägerschichten.
  • Reaktiv- und Beulblechpanzerung: Explosive Reaktivpanzerung (ERA, z. B. Kontakt-1) und nicht-explosive Reaktivpanzerung (NERA / Beulpanzerungspakete).
  • Interne Abteile und Module: Motorräume (modelliert als volumetrische Materialien mit Hohlräumen und Dichteanpassungen) sowie Besatzungs-Dummies mit zuschaltbarer Schadensverfolgung einzelner Organe.

Projektile und Munition

Das Testen im Advanced-Modus umfasst historische sowie moderne Einsatzmunition dreier Hauptnationen nebst frei konfigurierbaren Benchmark-Geschossen:

  • Vereinigte Staaten: M774 (105mm), M833, M829, M829A1, M829A2 und M829A3 (120mm abgereichertes Uran).
  • Deutschland: DM13 (120mm), DM23, DM33, DM43 und DM53 (Wolframlegierung).
  • Sowjetunion / Russland: 3BM22, 3BM32, 3BM42, 3BM46 und 3BM60.
  • Lenkflugkörper und Panzerabwehrwaffen: FGM-148 Javelin, BGM-71E TOW-2A, PARS 3 LR sowie RPG-7-Varianten (PG-7V und PG-7VR Tandemhohlladungen).
  • Konfigurierbare Geschosse: Generische panzerbrechende Munition (AP), AP-Kappenmunition, Hartkerngeschosse, Wolfram-Schwermetallstäbe (WHA) und Referenz-Penetratoren aus abgereichertem Uran (DU) mit einstellbarem Kaliber, Geschwindigkeit und Stabdimensionen.

2D Advanced vs. 3D Advanced

Mit nachträglichen Updates, einschließlich des Releases von ArmorSim 4.0.0, wurden die Simulationsmodi in separate 2D- und 3D-Kategorien unterteilt:

  1. 3D Advanced-Modus: Das standardmäßige räumliche Testgelände mit vollständiger Orbit-Kamerasteuerung, 3D-Zielanordnungen, interner Modulplatzierung und schrägen Einschlagwinkeln.
  2. 2D Advanced-Modus: Zu finden unter der Menügruppe Plane / 2D neben dem ressourcenschonenderen 2D Playground. 2D Advanced führt die vollständige physikalische Detailtiefe auf einer zweidimensionalen Ebene aus, was ein schnelleres Setup ermöglicht und bei großen Szenentests oder benutzerdefinierten bildbasierten Zielanordnungen deutlich weniger Hardwareleistung erfordert.

Leistungshinweise und bekannte Probleme

Obwohl der Advanced-Modus weitaus schneller und stabiler läuft als der ressourcenintensive ULTRA-Modus, sollten einige technische Aspekte beachtet werden:

  • Systemanforderungen: Der Advanced-Modus stützt sich primär auf analytische Formeln und vermeidet die riesigen, über 20 GB schweren Replay-Dateien der ULTRA-Kontinuumsberechnungen. Dennoch kann eine sehr dichte Projektilfragmentierung oder das Platzieren mehrerer mehrschichtiger Ziele zu temporären Einbrüchen der Bildrate während des Einschlags führen.
  • Abstürze bei Sprengmunition: Fehlerberichte von Spielern auf Steam dokumentieren vereinzelte Spielabstürze beim Abfeuern bestimmter Sprengmunitionen, Hohlladungen oder Leuchtspurgeschosse im 2D-Modus, während standardmäßige große APFSDS-Kinetikstäbe problemlos simuliert werden.
  • Ziele abspeichern: Steam-Nutzerrezensionen empfehlen, benutzerdefinierte Panzerungslayouts vor dem Betätigen des Feuerknopfs zu speichern, da komplexe Multielement-Ziele im Zusammenspiel mit frühen Early-Access-Patches vereinzelt zu Abstürzen führen können.
  • Lokalisierung der Benutzeroberfläche: Einige Projektil-Tooltips, Menüs und erweiterte Einstellungen werden je nach aktuellem Client-Patch möglicherweise noch auf Russisch angezeigt, die zentralen Simulationsparameter sind jedoch uneingeschränkt nutzbar.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist der Hauptunterschied zwischen dem Normal- und dem Advanced-Modus in ArmorSim?

Der Normal-Modus liefert in Sekundenbruchteilen ein schnelles analytisches Ergebnis darüber, ob ein Geschoss durchschlägt. Der Advanced-Modus nutzt denselben mathematischen Kern, schlüsselt jedoch die Daten jeder einzelnen Schicht auf – inklusive ballistischer Grenze, Stabverschleiß und Austrittsgeschwindigkeit für jede Platte im Zielaufbau.

Nutzt der Advanced-Modus Trefferpunkte zur Durchschlagsberechnung?

Nein. ArmorSim verwendet in keinem Simulationsmodus Panzerungspunkte oder Lebensleisten. Der Durchschlag wird mithilfe wissenschaftlich publizierter endballistischer Modelle und Materialkonstanten (wie Streckgrenze und Dichte) berechnet.

Kann der Advanced-Modus geneigte und gewinkelte Panzerungstreffer berechnen?

Ja. Anders als der ULTRA-Modus, der im Early Access auf frontale Einschläge im 90-Grad-Winkel beschränkt ist, unterstützt der Advanced-Modus schräge Einschlagwinkel, Neigungsablenkungen und physikalisch abgeleitete Abprallmechaniken in vollem Umfang.

Warum kommt es bei manchen Schüssen im Advanced-Modus zu Verzögerungen?

Verzögerungen im Advanced-Modus treten typischerweise auf, wenn ein Aufprall eine dichte Kaskade von Splitterpartikeln über mehrere geschichtete Lagen hinweg erzeugt oder wenn komplexe volumetrische Module wie Motorräume mit internen Hohlräumen berechnet werden.