ArmorSim erfordert mindestens einen Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200 Prozessor, 8 GB RAM und eine NVIDIA GeForce GTX 1050 oder AMD Radeon RX 560 Grafikkarte. Während der offizielle Speicherbedarf für die Basisinstallation mit 4 GB moderat ausfällt, erfordert die Ausführung der rechenintensiven Kontinuumsphysik-Solver des Spiels eine deutlich stärkere Multi-Core-CPU-Leistung sowie zusätzlichen Speicherplatz für Simulations-Replays.

Offizielle PC-Systemanforderungen für ArmorSim

Die folgenden Spezifikationen stellen die offizielle Hardware-Basis dar, die auf der Steam-Shopseite für ArmorSim angegeben ist.

Hardware-KomponenteMindestanforderungEmpfohlene Anforderung
BetriebssystemWindows 10 (64-Bit)Vorhandene Daten unbestätigt
Prozessor (CPU)Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 120064-Bit-Prozessor (Spezifische Modelle nicht angegeben)
Arbeitsspeicher (RAM)8 GB RAM64-Bit-Betriebssystem / Speicherarchitektur
Grafikkarte (GPU)NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 (2 GB VRAM)Vorhandene Daten unbestätigt
DirectX-VersionVersion 11DirectX 11-kompatibel
Speicherplatz4 GB verfügbarer SpeicherplatzVorhandene Daten unbestätigt
Architektur64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem

Der Entwickler hat über die Angabe eines 64-Bit-Prozessors und -Betriebssystems hinaus keine detaillierten Empfehlungen für Hardwaremodelle in der empfohlenen Kategorie veröffentlicht.

CPU-Anforderungen verstehen: Normal- vs. Ultra-Solver

ArmorSim basiert auf Berechnungen der Endballistik anstelle von geskripteten Trefferpunkt-Animationen. Aufgrund dieser Architektur variiert die CPU-Auslastung drastisch je nach gewähltem Berechnungsmodus:

  • Normaler und fortgeschrittener Modus: Diese Modi verwenden schnelle, analytische Modelle der Endballistik (wie die Alekseevskii-Tate-Erosionsintegration und die Recht-Ipson-Restgeschwindigkeit). Einschläge werden in Sekundenbruchteilen berechnet und laufen problemlos auf Einsteiger-Quad-Core-CPUs.
  • Ultra- / Super-Simulationsmodus: Dieser Kontinuums-Solver verarbeitet axialsymmetrische Lagrange-Netze unter Verwendung von Johnson-Cook-Plastizität, Mie-Grüneisen-Zustandsgleichungen und Elementerosion.

Laut den offiziellen Hinweisen der Entwickler auf Steam ist der ULTRA-Modus vollständig CPU-limitiert. Mehr physische CPU-Kerne verringern direkt die Berechnungszeit (Solvetime) zur Verarbeitung eines Einschlags, anstatt lediglich die Bildwiederholrate der Anzeige zu erhöhen. Bei leistungsschwächeren Quad-Core-Prozessoren können komplexe Einschläge mehrere Minuten in Anspruch nehmen, um eine einzige Schusssequenz zu generieren.

Speicheranforderungen und Anwachsen der Replay-Dateien

Der Steam-Shop gibt 4 GB verfügbaren Speicherplatz für die Basisinstallation des Spiels an. Tests aus der Community und Berichte von Spielern zeigen jedoch, dass aktive Simulationsdateien wesentlich mehr Festplattenkapazität beanspruchen:

  1. Basisspiel: Die Downloadgröße des Basisspiels ist relativ gering (komprimiert zwischen 138,19 MB und 187,4 MB, installiert unter 4 GB).
  2. Simulationsdateien: Hochpräzise Super-Simulations-Replays erzeugen große Daten-Caches. Einzelne detaillierte Simulationswiedergaben können jeweils zwischen 1 GB und 26 GB belegen, abhängig davon, wie viele aktive Panzermodule, reaktive Schichten oder Splitterpartikel erfasst werden.
  3. Cache-Verwaltung: Spieler, die mehrere anspruchsvolle Schüsse testen, berichten von über 200 GB an temporären Schussdaten. Um ein Volllaufen des Laufwerks zu verhindern, sollten Spieler alte gespeicherte Simulationen regelmäßig aus den Spieldateien löschen.

Leistung in verschiedenen Spielmodi

Updates der Entwickler haben die Verteilung der Hardwareressourcen angepasst:

  • 2D-Playground-Modus: Dieser in Update 4.0.0 eingeführte Modus ist explizit für schwächere PCs und große Testszenarien optimiert, die mit aufwendigem 3D-Mesh-Rendering überfordert wären.
  • GPU-Beschleunigung: Seit Update 4.0.0 lagert die Simulations-Engine zusätzliche Berechnungen auf die GPU aus, wodurch bei beschleunigten Wiedergaberaten eine etwa 1,3- bis 2,4-mal schnellere Verarbeitungsgeschwindigkeit erreicht wird.
  • Steam Deck & Handhelds: Spieler-Feedback bestätigt, dass das Spiel auf der Steam-Deck-Hardware flüssig läuft, wenngleich eine benutzerdefinierte Controller-Belegung erforderlich ist, um die für Desktops ausgelegte Simulations-Benutzeroberfläche zu bedienen.

Häufig gestellte Fragen

Kann ArmorSim auf Low-End- oder Budget-PCs ausgeführt werden?

Ja. Der 2D-Playground-Modus ist speziell darauf ausgelegt, auf leistungsschwächeren Systemen ohne Ruckler zu laufen. Zudem erfordert die Ausführung des normalen analytischen Standard-Solvers im Vergleich zum kontinuumsbasierten Ultra-Modus nur minimale Rechenleistung.

Welche Grafikkarte benötige ich für ArmorSim?

Die offizielle Mindestanforderung an die Grafikkarte ist eine NVIDIA GeForce GTX 1050 oder eine AMD Radeon RX 560 mit mindestens 2 GB VRAM und DirectX 11-Unterstützung.

Warum läuft der Ultra-Modus auf meinem Computer so langsam?

Der Ultra-Modus spielt keine vorgerenderten Animationen ab; er berechnet Materialverformung, Erosion und Schockphysik Schritt für Schritt. Diese Berechnung hängt stark von physischen CPU-Kernen ab. Wenn Ihr System über eine ältere Quad-Core-CPU verfügt, dauert es mehrere Minuten, bis die Berechnung der Simulation abgeschlossen ist und die Wiedergabe beginnt.

Warum belegt ArmorSim so viel Festplattenspeicher?

Während das Basisspiel weniger als 4 GB belegt, speichert die Ausführung komplexer Ultra-Simulationen detaillierte mechanische Spannungs- und Verschiebungsdaten Bild für Bild ab. Diese Replay-Dateien können rasch Dutzende von Gigabyte beanspruchen, wenn sie nach den Tests nicht gelöscht werden.